本日は発売記念大会がございましたのでちょいと遊びに行ってきました。
割と発売日から時間たってますけど気にしない。

スタン4枚戦、20分。参加者20人ぐらいで4回戦。

使用デッキはギャラドスガブリアス。WCS終了時に覚悟は決まった。
自分は勝つためにポケカをやっているのではない。
ギャラドスで勝つためにやっているのである。

心を鬼にするのではなかったか。もういいです。

WCSから少し構築を変え、小細工を止めて速度、安定性重視に。
とりあえずpt3はフカマル3ガバイト1ガブリアス2で。

1回戦(4-1 勝ち)
■メガヤンマ、ジュカイン等草デッキ
抵抗力は厄介ながらも迅速にギャラドスで殴る。
ラスト2枚はスピードインパクトで。強いなこのワザ。
ワーポ→インパクトは大体サイド取れる。

2回戦(4-2 勝ち)
■ガブリアス、ネンドユクシー
短いターンで速攻進化され、こちらのギャラドスも2度プラパ&インパクトで
落とされる。ですが3体目のギャラドスで落としてから形勢逆転。
後が続かず壁のジラーチを続けて落とし、3-2に持ち込む。
最後はワーポ→インパクトで決め。うーん。
しかし少量エネのデッキにはガブリは辛い相手である。

3回戦(4-3 勝ち)
■バシャーモFB、レントラーGL、ゲンガー
時空から素早くネンドールを立て、ユクシーと併用して大量ドロー。
しかし相手に時空を使われ、ゲンガーを立てられる。
シャドル→バイツ*2、シャドル→バイツでなんと2体ともKO。きつい!

ギャラドスで反撃…ですが、ここで運命の死の宣告!
…裏ッッ!!

ここからは順当に対SPの強みを見せ、3-2まで返す。
レントラーGLXに3枚目のサイドを引かれましたが、
ワーポ→ガブリ逃げ→テールリベンジで勝ち。本当は手負いのバトル場の
レントラーを倒す予定でしたが、まさかバトルタワー積んでるとは。

4回戦(1-0 勝ち)
■バシャバシャバーン…だったらしい
相手先攻、ブーバー。ほのお。
自分後手、ヤジロン。ベンチにコイキングを出し、コール。
フカマルとレジアイスを呼ぶ。
相手2ターン、ブーバーのみ。ほのお。
自分2ターン、ギャラドスに進化。ヤジロン逃げる。
レジムーブでコイキングを2枚落とす。テールリベンジ。弱点。きぜつ。
ありがとうございました。すまん。

…というわけで優勝。やっぱり事故は起こさなかったわけですが。
WCSの時にもう少しツキをくれと言いたい。

とりあえずスピードインパクトが強力でした。
ギャラドスを蘇生するデッキではなく、ギャラドスを尖兵にして
ガブリアスと波状攻撃を仕掛けるデッキ、て感じです。
てかSP相手ならレスキュー→進化の方が都合がいいです。

時空のゆがみが積みたいんですが信用できません。いかがなものか。
りゅうのはどうで散々コインを投げた俺だから言える。
3枚とも裏が出るなんてザラだと。

No reason

2009年3月27日 TCG全般
No reason
最近コカコーラ中毒で困る。
ZEROとかは物足りないのでいけません。

砂糖の塊のコカコーラで無ければいけません。
でも途中で飽きます。

今更なんですがポケモンカードは本当に手札による
アドバンテージがたいしたこと無くて困る。

…この弊害として「ひとつの戦力に対してどれだけカードを割いたか」
そして「多くのカードを割いていれば強くなるか」てのがあまり感じられない。
なんというかネンドールやユクシーで「使えば使った分だけ引ける」てのが
前提にあるので、使いまくったからと言って強く出来ないのもわかる。

…てことは結局戦力にカードを割かなくてすむSPが最強になってしまう。
1進化を機能させるにはカード7枚8枚、2進化なら10枚11枚とかかる。
SPは多くても4枚。アメとか時空とか言い出すとホントはもっとかかる。
さらに最近では割いたエネのダメージ効率まで
ほとんど一緒だもんで、ゲインの使えるほうが圧倒的有利。

ぶっちゃけSPルールは最高に嫌いなんでとっとと駆逐して欲しい。
圧倒的に事故が少ない、早い、強いで欠点が無すぎる。

正直「SP単独ではデッキとして話にならない」威力にしつつ
特殊効果を持って、2進化や1進化のサポートとして機能させる
仕様にすればもっと厚みが出たのに、と思う。

最初はパワーを低めに設定してあってHP130の大物とはやりづらかったのに、
売るためにどんどん凶悪にしてくれおった。ここが商品の悪いとこよなあ。

全然関係ないけどだいすきクラブの4コマ漫画メーカーは
アプリケーションとしては非常にすてきですね。
自分も以前アナログでこのような実験漫画を描いたりしたもんで
ネタとしてしたやられた感がございます。唐沢なをき的。
お疲れ様でした、私のWCSは終了いたしました!
敗因は
「勝利への貪欲さが足りなかった」

に尽きます。
まあ実際には勝てる試合に時間切れ勝利で勝ち点が足りず、
8、6、6、5←俺ここ で抜けられなかったわけですが。
サイド差にもつれ込めば2位に入れたんですが、
ルールがUNKOなのは既に分かっていた事であり、とにかく

「勝利への貪欲さが足りなかった」

ことです。なんというか、「いかにかっこいいデッキで勝つか」とか
考えたのが良くありませんでした。ワンキルされる確率が他より高いデッキは、
あくまでカジュアルで使うべきです。
大会は1回勝負です。運が良くても悪くても、結果が全てです。
がまんが足りませんでした。地方予選ではいやいやカイゲンで抜けたのですから、
エリア予選ぐらいではいやいやバシャーモを使えばよかったわけです。

ギャラドスを使うのは日本一決定戦ぐらいで良かったです。
ここまで行って使ってワンキルされてくるなら問題ないわけです。

SPポケモンとしてもノーエネ90は脅威ですが、
コイキングにはSPの2エネ30が脅威です。
SPが多いことを理解していたのに、勝負に私情を持ち込んだのが運の尽きです。

また、時間切れになりそうな試合ではネンドールを使わない、サポを使わない
など、なげやりかつ高速な試合をして、多分自分では6、7分しか使っていませんでした。本当に勝ちたいなら相手にも頭を下げて、何でもいいから終わらせたい旨を伝えるべきでした。このルールでは全ての人間が相手を勝ち点2に抑える権利を持っています。試合は終わらせるのがマナーだと思い込んでいた俺が悪い。

大会に勝つ、てことは、いかに勝利の為になりふり構わないでいられるか。
そんなことを思い知ったWCSでした。

来年またあるとしたら、今度は心を鬼にして行きます。
…まったりポケカでもいいんですが。楽しいし。
構築を突き詰めれば!
いかに早く動かせるか!これこそが全てであり!
膠着した状態を動かすためのギミックなど些細な問題に過ぎない!

ましてや!刺さるかどうかも分からないヨノワールなど!
タッチで積むに値しない!
初手で引いてコレジャナイWRYYYYYYYYYY!
な状態になるのを防ぐためにも!

積むはずが無い!よって試合中お目にかかるかどうかも分からない
ミステリアスパールに頼るより!アグノムを積む!

問題ないな!問題ないですとも!
ヨノワールなんて怖くない!ヨノワールなんて嘘さ!

イエス!アイキャンフライ!ドゥイット!ジャストドゥイット!

2枚目のゴージャスボールとアンノーンG、これが最後の選択!
そして本気モードのバシャーモに確かに勝てることを確認してから!
ワンキル除けの祈祷を施して寝ます!パーフェクッ!

寝坊は厳禁!賞味な話。
コレクターとしてデッキ構築理論買ってきた。
こんな本が出るのは久々でございますね。

どうせスターター付属の説明書みたいなもんかと思ってたけど
意外とまともに構築してました。複雑でない範囲で。

子供に全力で嘘を教えるデッキじゃなくてよかったです。
昔の本はいけしゃあしゃあと勝てない構築を教え込んだもんですが。

でも普通に大会なんかで揉まれてる人には必要の無い本です。
なんというか、良くも悪くも「つまらない本」です。

半分ぐらいDPtのカードリストですし。

関係者のデッキ、小話、開発秘話とか漫画家とかコラムニストの文章とか
いろいろあればよかったんですが。何もありません。
いつものビジュアルブックのノリです。
自分がこんな本の開発に関わっていたら発狂しそうです。
生きる意味を自問自答して鬱になって死にます。
それぐらいの勢いでコアなポケカファンにとって魅力の無い本です。
誰が企画して、誰がゴーサインを出したのか。小一時間問い詰めたい。
スターターが400円安くなるクーポンつきぐらいにすべきである。

最近ではゲームの攻略本関係はどんどん面白くなくなってますね。
昔は吉田戦車やしりあがり寿がよく出てたりしたもんですが。
ああいうので今の趣味が形成されてきたので残念。
それとも攻略記事以外の話は最近うけないのかしら。

愚痴になりました。年寄りはいかんですね。老害老害。

俺杯

2009年3月20日 TCG全般
もう明後日じゃないですか。嫌だなあ。
体が身の危険を察知すると胃が痛くなるわけですよ。

1ヶ月前ぐらいは物凄く楽しみにしていたわけですが。

…。

メタデッキをいくつか組んで、当日使用するのを吟味してました。
人の手を借りて総当りで回してました。5つぐらい。

一応バシャとスピアーには五分のデッキは出来たわけです。
キングドラには7割ぐらい勝てるはずです。

でもエルレイド四にはあんまり自信ないです。
デンリュウ耐性はそこそこなはずです。

こんなもんで出来てりゃいいんじゃないか。
明日の店舗大会が終わったらスリーブからカード抜いて準備します。

4-1

2009年3月18日 TCG全般
サイド4枚戦!サイド差3枚、屈辱の負け!
4-3ぐらいまでは詰めたかった!悔しい!

…じゃなくってWBCなんですけど。戦う男たちと言うのはやっぱり熱い。
高い年棒貰ってる上にお祭りで勝っても負けても彼らの身には何も無いのですが。

でもやっぱりこう日本人の中に妙な連帯感と言うかライブ感みたいなのが
生まれるのは実感した。今週末のWCSへの気分も合わさってより熱かった。

しかし4-1かあ。8回裏はかなり脳汁出たんですがフォアボールかあ。
うーん。キューバ戦頑張れ。

ハイライトで見てるとあっちの方はえらいダイナミックでした。
7-4とか。高火力の殴り合い。バシャーモFBって感じ。

というわけでバシャーモFBを組んでみる。てか以前崩したやつですけど。

炎8コール2 計10

バシャーモ(Pt1)3-1-3
バシャーモFB2-2
ネンドール2-2
アグノム1レックウザ1アンノーンG1
クロバットG1 計20

ハマナ4ミズキ4アカギ4バク2リョウ2 計16

アメ3ゴージャス1SPレーダー2エナジーゲイン2
ポケターン1ワーポ3ハードマウンテン3 計15

ちょっと変な動きをするバシャーモです。
ワーポを撃って相手がクロバット、アグノムなんかを出さざるを得ない際には
pt1に交代してわしづかみで、そのまま体で受けて次の相手にはほのおのうず。

レックウザとか嫌な人はレジロックと闘エネでも。どうせハードマウンテンで
移動できるので、闘エネでも別に無色分の供給は出来ます。
せっかくなのでディアルガG入れてギンガ寄りにしつつデンリュウ防いでも
いいんでないかと。防がずに新品作ったりクロバでダメカン置くのもいいけど。
1回裏で様子見状態のところに強力な打線を展開して3点を持っていくのは

いうなればスタンの6枚戦で後攻1ターンでラムパルドが降臨して
場が整う前の相手からサイドを数枚いただいていく状況と言うかなんというか

メンタル的にも相当プレッシャーがかかるはずですし困ったもんだ。
安定してからは点取られたりするのもまさにラムパルド的である。

WCSでなくってWBCの話ですが。中途半端に。どっちだ。

ヨノワドンカ組んでみた。タッチ系ではなく全開で。
4-3-4(3-1)、2-2-1で。説明適当だなこりゃ。
…やばいねこれは。普通にナイトスピンがやばいね。
バシャ然りスピアー然りキングドラ然り最近はエネが無いんだよ。
ワーポ→ブロアーで撃破が吉。新たに3エネ付く前に殺りましょう。

でも除外コンボ喰らうと戦線がガッタガタ。
ラインが太いから手のひらもかなり立てやすいし。

ドンカは蘇生して月光で逃げるだけです。ほぼHP底上げのためだけのX。
ベンチ狭いんだけどクロバット積んだ方がいいかしらん。
自分の戦闘力が530000だとして
相手の戦闘力も530000だとして
その530000という数値が現環境での全てのメタを読みつくし
1000手先を読むような素晴らしい洞察力を持ち
寸分の狂いも無くカードを切るプレイヤーの能力だとしたら

つまるところその勝敗を分けるのは「運」であるのですが

そんな神の境地には至れるはずもなく
全人類探してもいそうもないので

今のところ「構築」「プレイング」で何とかできるはず、
と思えているからこそ楽しめるわけであります。

自分の定義する「運ゲー」は至高の存在同士の行う
頂上決戦の事だと思っております。

そんでもまあポケカは1回勝負なので運ゲーとか言われるのも
あながち間違ってはいないのですが。
確率を味方につけるには複数回の試行が必要なわけで。

マスターのエリア予選は
「朝まで血みどろポケモンカード」とかでもいいんですけど。翌日は病欠で。
WCS!セカンドステージ!実はスタンとか1ヶ月ぐらいやれてない!
1人対戦とかやりすぎてその事実を忘れていた。
前日にジムチャレのメンツに頼んで頑張ろう。一夜漬けだ。

今更悩む点がひとつ。
現在の一軍デッキですが、どうにもスペースが無い。
他の人のレシピとか見て、よくこんなにサポ積めるなと思うと、
大体その方のデッキには「ポケブロアー4枚」が無い。

…うーん。現在のサポ14でも回らんことは無い。
どうせポケカの1ゲームは20ターンもかからない。
ヤミラミ1とネンドール2-2も積んである。

思い切ってブロアーを切る。
ワーポ3を4積みにして、アンノーンG1も2に増やそうか。
素晴らしい。ちょっとスペースを空ければ何でもできる。

しかし迷う。ブロアーは確かに初手を悪化させやすい。
だが効果は唯一無比かつ強力である。
アンノーンGも多目に積んだサポも、状況次第では何の役にも立たないかも知れない。
だがブロアーは10割腐らない。

…疲れました。当日になれば嫌でもどっちかで出てるんでその時の判断に委ねます。
なんとなく省略しながらデッキメモ。
とりあえず使えそうも無いのでいいです。

草10

フシギバナ(DPt3)4-4-4
ジュカイン1-1-1
ドードリオ2-2
スカタンクG2
アグノム1
計22

ハマナ4ミズキ4オーキド4
スージー2クロツグ2
計16

ゴージャス1スパボ2ワーポ2アメ2
時空3瘴気の谷2
計12

フシギソウとスカタンクのポケパワーで2つの特殊状態にして
フシギバナのスペシャルリアクトで120+毒のダメージを与えます。
ポケパワー依存なんでアンGは何とか貫通。
HP140で耐えた後はとりあえずどたんばかふん。
ミラーは無いと思うけどあったら超無理。SPもすごくいやん。
多分フシギソウや時空を持ったままプレイするんでドードリオ入れてみた。
エネとポケモンが途中で尽きるんでクロツグ採用。
他にプクリン、ラフレシア、ダークライ、ブーバーン等が特殊状態にできるけど
スペースに無理が無い程度に留めておきました。いや、無理かもですが。
スピアーよりいいところは耐久度ぐらいなので注意。

つか半端にドードリオ入れるぐらいならサポ18枚ぐらいでいいんでないか。
…けど状況がよくわかりません。
メタ、というかやばそうなデッキはいくつかありますが
実際何が使われるもんかわかりません。

中部は7人?8人でしたっけ。
その数少ないメンバーが一体何を選択するのか。

バシャーモは安定だから来そうです。

バシャーモが安定ならスピアーはいない、てことにします。

ドンカラス&ヨノワールなんかも来るかもしれません。
でもあんまりSP相手に刺さらないんで来ないかもしれません。
代表の舞台なんで安定は求めたいはずです。

個人的にはエルレイドデンリュウなんかも嫌ですけど
時間かかりそうなんで来ないかもしれません。
でもデンリュウはバシャーモ潰しに入れるかもしれません。
でもディアルガGXもいるしどんなもんでしょう。

正直ネンドとユクシー、どっちが機能しそうな環境かも分かりません。
デンリュウさえいなければネンドでいい気はしてますが。

結局何も結論は出ていません。
あまり相手を選ばない高火力がいいのだろうかやっぱ。

でもハーフとスタンで分けた大会の場合、割と決勝トーナメントも
ぬるい構築の人がいたりしたからそういうの期待してもいいのか。

でもどうせ全部勝たねば上に行けません。
やるしかありません。

とりあえず当日寝過さないようにします。

発売記念大会

2009年3月8日 TCG全般
本日はフロンティアの鼓動発売記念大会でした。
組んだ後で致命的な欠陥に気づいたのですが
時間も無かったのでそのまま行く事にしました。

使用デッキはゲンガー&メタグロス。
ダンバル2、メタング1、メタグロス1、隠し玉のジーランス1を投入。

1回戦 3-1(勝ち) アゲハント&ヌケニン
順調に進化してシャドールームで勝利。
相手の事故に助けられました。正直アゲハントは辛かった。

2回戦 0-3(負け) フワライドFB等&アブソル
1ターン後手で特殊悪を貼られアブソルにダンバルを落とされる。
ジーランスバトル場に。
2ターン目にアメとワーポをわざわいのかぜで落とされる。
こちら3or4ターン目に手札の破れた時空とダンバル~メタグロスと
ゴース、ゴーストを使い切る。
エネルギーはここまでゼロ。そして手札もゼロ。
翌ターン、敗北。なんか、無念。

…ここでドロップ。皆様に謝りつつ抜ける。
非常に微妙な大会レポートでした。

…で、反省点。カイゲンとゲングロス、どちらも同じ2進化2体デッキ。
しかし決定的に違う点があります。
カイゲンは「普通の2進化に加えて、さらに進化ラインが入っているデッキ」なのですが
ゲングロスは「2進化を2体立てなければ機能しないデッキ」であること。

要するにカイゲンはカイリキーでもゲンガーでも戦えるため、
2進化1種類デッキと比べても事故率は低いのです。

ゲングロスは後手1ターンでメタグロスを立てても何も機能しません。
そりゃ両方立てば強いのですが。自ら運要素を増やすのは良くありません。

というわけで無理だと分かっていたんですが…。
まあハーフの記念大会に出ることはもう無いので解体いたします。
kawayoo様がシロナのポケモンを全部描いてるって言うんだから
2セットは買ってくるに決まっている。

出来ればガブリアスCLV.Xも描いて欲しかったが。

使えるとか使えないとかそういうレベルの話じゃないんだ。
クリエイターへの愛はマネーで示すもんだ。

多分。

パックの方は2箱買うかな。
最悪メタグロスとガブリアスが数枚出ればいいや。

あとこみやトモカズ先生のガバイトがお気に入り。
なんだかんだで長い事描いてるよなあ。
DPt3がヤフオクに出てました。
一応全部目を通しました。

…いろいろと考えさせられるカードが多いね。
事前に公開されてたバシャなんかは割愛。

ハーフ、スタンともに注目はメタグロス。個人的に。
クロバもアグユクもネンドもシャドールームで1撃圏内。
ドンカラスなんかとも相性がよすぎて怖い。

…やばいね!実にやばいね!ただ、裏を返すと
「いつまでもユクシークロバとか使ってんじゃねーよwww」
「やさしいPCLから貴様らに天誅ですwww」
的な事が言いたいんじゃないかという気もするので、
試しにドロソ大目の構築に戻してみようかしらん。

かといってグロスを警戒しない相手が
堂々とポケパワー持ち使いまくってきても困るんだがよ。

スタンはディアルガGX積むかなあ…怖いなあ…ベンチ狙い。

あとバリヤードで詰む構築も気をつけよう。
70以上しか出せないと永久に倒せない。

とりあえず試してみるリスト
・ドンカラス
・メタグロス
・ヌケニン
・レックウザFB
・バシャーモFB
・エレキブルFB
・ジーランス

サポーターなんかはいろいろ強い、てか森番、町ボラ再録もどきですか。

それにしてもコイキングやヒンバスのHPを10にしたりするのは
止めていただけませんか。バイツで死ねるとかどんだけでしょうか。

あとハーフで全くと言っていいほどカイゲンが弱ってないのですが。
なんとかせいよ。
そろそろヤフオクにカードが上がってるかと思いきや
全然来てなくてがっかりである。しかも花粉のせいで死にそうだ。

某所にちょっとだけカードテキストが載ってたりもしたけど
正直かなり焦っている。

ドンカラスだ。

総合的に見てそんなにむちゃくちゃ強いわけではないんだけど
自分の現在の一軍にクリティカルである。
ここまでノーマークで勝ちを貰えてきただけに衝撃的だ。

諦めざるを得ないのか!?
出来ればこだわりぬきたかったが、頭が固くなって負けるのは良くない。
しかし、どうしても上位互換と呼べるデッキが存在するなら変更せねばなるまい。

…もう少し待とう。考えるのは全てが見えてからでいい。
他のポケカプレイヤーと交流が出来たらと思い
新弾発売に合わせて?ポケカ専用(多分)にブログをかりてみまんた。

発売日は金曜日ですが
多分明日あたりからヤフオクに新弾が流れます。楽しみです。

幸いな事にWCSエリア予選には出場が決定しているので
すぐにでも新環境のスタンの構築をせねば、です。

今から武者震いがします。
でも昨日からなんか寒いので風邪かも知れません。

とりあえず続報が来たらちゃんと更新しようと思います。

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