プロキシとか対戦マナーとか
2010年1月23日 TCG全般あーうー。
書くことが別に無い感じなので今更ながら
この辺のネタについて書いてみる。
私は適当野郎なのでかなりくだらねー感じになるけども。
■プロキシカードの使用について。
いいかだめかで聞かれたら、ダメ。
だが、プロキシカードについて失格がどうのこうのというプレイヤーは
ケツの穴の小さい愚かなプレイヤーだと思う。
プロキシカードを使うことでそのプレイヤーの実力が変わったのか?
お前の強さはその程度の資金の差なのか?小物め!
その程度でがたがた抜かしてんじゃねー
黙って完膚なきまでに叩きのめすのがサイヤ人だろうに
だがしかし、反則を取れば6-0で勝てるうえ、
自分が金を払って正規品を使っているのにプロキシを使われるのは
なんとなく癪な気持ちもわかる。
そういう時はおもむろに欲しいカードを相手に告げたり
出すものさえ出していただければ穏便に済ます旨を伝えるといいと思うんだ。
自ら投了して頂けるか条件を飲んでいただけるか、
どちらに転んでもまあいいんじゃないかな。
しかしこれも非常に資本主義的な感じだし、
正規品を買うのが当たり前、という発想もまるでメーカーの犬だ。
「誰一人として正規品を使わない」というのが
消費者的にはよろしいのではなかろうか。
私はカードゲーム全般が好きですが、トレーディングカードゲームが
好きなわけではない。トレーディング、が余計なのだ。
カードによって付加価値が異なり、著しく射幸心を煽っている商売だと思う。
メーカーが態度を改めるまで全員プロキシ使ってみるとかどうですか。
貧富の差にかかわらず強制的に参加させ、
裏切り者は射殺するぐらいの強行姿勢が必要ですけども。
おのれユ●●の豚どもめ いつまでも札束刷ってられると思うなよ
話が飛躍しましたね!わざとですけれども。
■対戦マナーとかどうこう
ハマナ使った後、次の行動を起こす前にやっぱり引くポケモン変えるとか、
フラッシュバイツの宣言忘れるとか、エネ貼るの忘れたとか
サイコバインド中にユクシー出しちゃったとか
アグノムで見たサイド忘れたから見たいとか
既に開示されており、本来起こるべきだったことを
巻き戻したり、宣言しなおしたりできるか。
いいかだめかで聞かれたら、ダメ。
だが、そんなことで「やったことは変えられない」とか抜かすプレイヤーは
ケツの穴の小さい愚かなプレイヤーだと思う。
常識的に起こることに対して、空気を読んでプレイできないのか。
お前はその程度でしか差がつけられないのか?小物め!
その程度でがたがた抜かしてんじゃねー
黙って完膚なきまでに叩きのめすのがサイヤ人だろうに
これに関しては全くフォローは無い。
ただ、相手のミスを許したら、こちらも許してもらう約束ぐらいはしたい。
以上終わり。
繰り返すけれども、これらの事象はあくまで個人的に
「いいかだめかで聞かれたらダメだが、否定するのはケツの穴の小さい愚かな行為」
だと思っているだけなので、精神的な結論に過ぎません。
お互い相手のことを思いやれれば問題は起きないんだけどもね。
なんで狭い世界で揉めたりするのかね。愚かしい。
なるべく誰とでも友好的な関係を築けるように頑張ろう。
書くことが別に無い感じなので今更ながら
この辺のネタについて書いてみる。
私は適当野郎なのでかなりくだらねー感じになるけども。
■プロキシカードの使用について。
いいかだめかで聞かれたら、ダメ。
だが、プロキシカードについて失格がどうのこうのというプレイヤーは
ケツの穴の小さい愚かなプレイヤーだと思う。
プロキシカードを使うことでそのプレイヤーの実力が変わったのか?
お前の強さはその程度の資金の差なのか?小物め!
その程度でがたがた抜かしてんじゃねー
黙って完膚なきまでに叩きのめすのがサイヤ人だろうに
だがしかし、反則を取れば6-0で勝てるうえ、
自分が金を払って正規品を使っているのにプロキシを使われるのは
なんとなく癪な気持ちもわかる。
そういう時はおもむろに欲しいカードを相手に告げたり
出すものさえ出していただければ穏便に済ます旨を伝えるといいと思うんだ。
自ら投了して頂けるか条件を飲んでいただけるか、
どちらに転んでもまあいいんじゃないかな。
しかしこれも非常に資本主義的な感じだし、
正規品を買うのが当たり前、という発想もまるでメーカーの犬だ。
「誰一人として正規品を使わない」というのが
消費者的にはよろしいのではなかろうか。
私はカードゲーム全般が好きですが、トレーディングカードゲームが
好きなわけではない。トレーディング、が余計なのだ。
カードによって付加価値が異なり、著しく射幸心を煽っている商売だと思う。
メーカーが態度を改めるまで全員プロキシ使ってみるとかどうですか。
貧富の差にかかわらず強制的に参加させ、
裏切り者は射殺するぐらいの強行姿勢が必要ですけども。
おのれユ●●の豚どもめ いつまでも札束刷ってられると思うなよ
話が飛躍しましたね!わざとですけれども。
■対戦マナーとかどうこう
ハマナ使った後、次の行動を起こす前にやっぱり引くポケモン変えるとか、
フラッシュバイツの宣言忘れるとか、エネ貼るの忘れたとか
サイコバインド中にユクシー出しちゃったとか
アグノムで見たサイド忘れたから見たいとか
既に開示されており、本来起こるべきだったことを
巻き戻したり、宣言しなおしたりできるか。
いいかだめかで聞かれたら、ダメ。
だが、そんなことで「やったことは変えられない」とか抜かすプレイヤーは
ケツの穴の小さい愚かなプレイヤーだと思う。
常識的に起こることに対して、空気を読んでプレイできないのか。
お前はその程度でしか差がつけられないのか?小物め!
その程度でがたがた抜かしてんじゃねー
黙って完膚なきまでに叩きのめすのがサイヤ人だろうに
これに関しては全くフォローは無い。
ただ、相手のミスを許したら、こちらも許してもらう約束ぐらいはしたい。
以上終わり。
繰り返すけれども、これらの事象はあくまで個人的に
「いいかだめかで聞かれたらダメだが、否定するのはケツの穴の小さい愚かな行為」
だと思っているだけなので、精神的な結論に過ぎません。
お互い相手のことを思いやれれば問題は起きないんだけどもね。
なんで狭い世界で揉めたりするのかね。愚かしい。
なるべく誰とでも友好的な関係を築けるように頑張ろう。
携帯が無いだけで現代人はなんと無力なことか!
まあ大した用件はないし仕事でも基本的に使ってないんだけどもね
先週修理から戻ってきたばっかなのに
早速電源が入らなくなるとかなめてんのかソ●トバンクめ
外装だけ修理してごまかしおってからに
今度はさすがに金払わんぞ
急に話は飛ぶけども
ガブレンがWCSで優勝してるのは分からんでもない、
というか妥当ではあるんだけど決勝トーナメントのデッキの割合が気になる
ほらガブレンだらけならガブレンが勝つのは当然だしな
それともギャラで勝てない俺の知らないガブレンなんだろうか
帯が出てからはガブレンに負けたことはよっぽど無いんだが
まだ時間はあるから当日までに最良の選択をするのみ
ぶっちゃけ今年はギャラ使いたくないので、
ギャラを完全否定できる超安定デッキとか作れたらいいと思います
ガブレンエンテイライコウって割と安定だと思うけどもまあ
新弾出てからですよねー
ガブレンミラーなら相手の茶ドク、ユクシー、クロバを巻き込んでゲームセットが理想
アグノムいるともっとアレな感じなのでパール3積みとか冗談じゃなくなってきてるよね
頼むからアグノム虐めやめてくれよもう
まあ大した用件はないし仕事でも基本的に使ってないんだけどもね
先週修理から戻ってきたばっかなのに
早速電源が入らなくなるとかなめてんのかソ●トバンクめ
外装だけ修理してごまかしおってからに
今度はさすがに金払わんぞ
急に話は飛ぶけども
ガブレンがWCSで優勝してるのは分からんでもない、
というか妥当ではあるんだけど決勝トーナメントのデッキの割合が気になる
ほらガブレンだらけならガブレンが勝つのは当然だしな
それともギャラで勝てない俺の知らないガブレンなんだろうか
帯が出てからはガブレンに負けたことはよっぽど無いんだが
まだ時間はあるから当日までに最良の選択をするのみ
ぶっちゃけ今年はギャラ使いたくないので、
ギャラを完全否定できる超安定デッキとか作れたらいいと思います
ガブレンエンテイライコウって割と安定だと思うけどもまあ
新弾出てからですよねー
ガブレンミラーなら相手の茶ドク、ユクシー、クロバを巻き込んでゲームセットが理想
アグノムいるともっとアレな感じなのでパール3積みとか冗談じゃなくなってきてるよね
頼むからアグノム虐めやめてくれよもう
今の段階では何とも言えないけど
更新久々だしなんか言っておくよやっぱり
ハッサムGR
いいと思うんですけどもね。鋼さえきちんと積んでれば
前回の振りぬくと同等の火力がPPアリで使えるわけで。
ちょうでんじゆうどうとかいいよね、エンテイライコウも瞬間起動だ
特殊エネ、とかほぼ2個玉しかないしガブCが正面殴ることも無いので
基本的にはサナ憤死、てことでいいのかと思います。勝ち目無いですね。
あとPBはレッドアリーマーに見えた
キングドラGR
やっぱり俺はクロバとターンを満載するけどなー
ガブレンゴウカはここんとこ個人的に微妙な評価をしてたけど
ハッサム焼くとかグドラ弱らすとかでサルを置くだけでもいいのかと
グドラGRはDP5と混ぜたりしないで3体並べるとかが
理想なわけだし多分普通に攻撃力弱るよね
とりあえず2体立ってからが勝負、1匹ならクロバ使うわ
エンテイライコウLEGEND
なにこの破壊輪 強い弱いはL2のメタ次第だけども
良くも悪くも「壊れカード」、これ引き分けの香りがプンプンしますよ
普通に味方巻き込んでゲームセットとか
残りサイド1枚からゲンガー2体にネンドクロバ全滅で
サイド4枚取って宣告もらって死ぬとかいろいろな。
ゲンガーの宣告もそうだけどお互いのサイドを取り切ってしまう状態では
打てない仕様にしておくべきだと思うんだけどもね。
引き分けってのは公式戦では全くの誰得なんだよなー。
普通に運用してるようではギャラ茶ドグで即死だけど
最後のサイド2枚を取りきって終了するプレイングを心がければ強力無比
もしPPを減らせない構築になるならライボルトとかも入るのかなあ
ベンチシールドよりは引きやすいしな
このカードについてはまだいろいろと思うところがあるけど
とりあえず現段階ではこの辺で終了しておこう
特定のアーキタイプを終了させて来た、てことはL2では
それに変わる何かが起こるはずだしただの牽制用になるかもしれない
更新久々だしなんか言っておくよやっぱり
ハッサムGR
いいと思うんですけどもね。鋼さえきちんと積んでれば
前回の振りぬくと同等の火力がPPアリで使えるわけで。
ちょうでんじゆうどうとかいいよね、エンテイライコウも瞬間起動だ
特殊エネ、とかほぼ2個玉しかないしガブCが正面殴ることも無いので
基本的にはサナ憤死、てことでいいのかと思います。勝ち目無いですね。
あとPBはレッドアリーマーに見えた
キングドラGR
やっぱり俺はクロバとターンを満載するけどなー
ガブレンゴウカはここんとこ個人的に微妙な評価をしてたけど
ハッサム焼くとかグドラ弱らすとかでサルを置くだけでもいいのかと
グドラGRはDP5と混ぜたりしないで3体並べるとかが
理想なわけだし多分普通に攻撃力弱るよね
とりあえず2体立ってからが勝負、1匹ならクロバ使うわ
エンテイライコウLEGEND
なにこの破壊輪 強い弱いはL2のメタ次第だけども
良くも悪くも「壊れカード」、これ引き分けの香りがプンプンしますよ
普通に味方巻き込んでゲームセットとか
残りサイド1枚からゲンガー2体にネンドクロバ全滅で
サイド4枚取って宣告もらって死ぬとかいろいろな。
ゲンガーの宣告もそうだけどお互いのサイドを取り切ってしまう状態では
打てない仕様にしておくべきだと思うんだけどもね。
引き分けってのは公式戦では全くの誰得なんだよなー。
普通に運用してるようではギャラ茶ドグで即死だけど
最後のサイド2枚を取りきって終了するプレイングを心がければ強力無比
もしPPを減らせない構築になるならライボルトとかも入るのかなあ
ベンチシールドよりは引きやすいしな
このカードについてはまだいろいろと思うところがあるけど
とりあえず現段階ではこの辺で終了しておこう
特定のアーキタイプを終了させて来た、てことはL2では
それに変わる何かが起こるはずだしただの牽制用になるかもしれない
第3回金ギャラドス杯超簡易レポ
2010年1月10日 TCG全般 コメント (6)早いもので金ギャラドス杯も3回目になりました。
今回は守秘義務とかの関係でレポートは適当です。
オープンリーグスイスドロー・時間制限30分、サイド6枚
×○○○○にてオポネント制で成績はぼちぼちな感じ。
1回戦目は使用デッキ云々以前に悪いところだけを抽出したドローだったので
どうにも。山札引いてターンエンド、を4回ぐらい繰り返したら終わった。
決勝トーナメントに入れなかったのでハーフのサイドイベントに参戦。
前半リーグのスコアにより四天王として待ち受けることに。
14勝1敗でベストKY賞をいただきました。ヒャッハー
せっかくだからこれ使わせていただこうかしらん
決勝トーナメントに残れなかった憂さ晴らしとかそんな感じですみません
しかしやっぱ決勝出たかった 最初の負けは脱落コースですね
今回も運営の皆様には頭が下がる感じです
お疲れ様です、そしてありがとうございました
遠方からのプレイヤーの方々とも知り合えて来た感じなのでよい感じ
また次回もよろしくお願いします。
今回は守秘義務とかの関係でレポートは適当です。
オープンリーグスイスドロー・時間制限30分、サイド6枚
×○○○○にてオポネント制で成績はぼちぼちな感じ。
1回戦目は使用デッキ云々以前に悪いところだけを抽出したドローだったので
どうにも。山札引いてターンエンド、を4回ぐらい繰り返したら終わった。
決勝トーナメントに入れなかったのでハーフのサイドイベントに参戦。
前半リーグのスコアにより四天王として待ち受けることに。
14勝1敗でベストKY賞をいただきました。ヒャッハー
せっかくだからこれ使わせていただこうかしらん
決勝トーナメントに残れなかった憂さ晴らしとかそんな感じですみません
しかしやっぱ決勝出たかった 最初の負けは脱落コースですね
今回も運営の皆様には頭が下がる感じです
お疲れ様です、そしてありがとうございました
遠方からのプレイヤーの方々とも知り合えて来た感じなのでよい感じ
また次回もよろしくお願いします。
なんか1年前のらくがきが出てきたのであげてみる。
キャッチコピーありきで描いたのでイラストは適当なんだが
たまたまこれもスカジャー子でやんの。
とりあえずNEETな人に捧げておくよ。
ここんとこWCS予選のルールが気になりだして、
サイド4枚をすばやく取りきるなら何がいいだろう、と思案中。
とりあえずネンド軸のデッキは使わないと決めているので、多少は絞れた。
ワタゲンか、カイゲンか、ガブゲンか、ガブレンか、パルキアか。
ヤミラミ軸の逃げ切りすら4枚ならあり得る。
2進化2体のネンド無しはミカルゲやジャッジに脆いのでなんとも言い難い。
…だがしかし岐阜においては人数の関係で勝ち抜けルールが適用されない可能性もあり、そもそもレジェンド2弾が出るまで考えても仕方がなさそうだ。
なのでこの件は終わりだ。ベースはあるし放置だ。
話は変わりますが、今週日曜は第3回GGCが行われます。
サイド6枚戦なので多分またアレで行くと思います。
で、そこまではいいんだけども。
スリーブがどうもしっくり来ないんだ。
前回ジャストスリーブ+キャラスリで出たのだが、
スリーブがボロくなるのが気になって仕方が無かった。
いろいろ変更してみたが、どうにもいい感じにならないので悩んでいる。
なんかサイコーな感じの組み合わせがあれば教えてください。
1:上からジャストスリーブ、下からキャラスリ、下からキャラスリガード
とりあえずGGCの後はこれだった。しかし、とんでもなく分厚い。
ハーフに関してはこれで満足しているのですが…
なんか子供に渡すと対戦準備で困るし、そもそも自分も持てない。やだ。
ここで久しぶりにジャストスリーブをやめてみることに。意外と厚み取ってるし。
2:下からキャラスリ、下からキャラスリガード
抜ける。抜け落ちます。やだ。
3:下からキャラスリ、上からキャラスリガード
いい感じの硬さ、いい感じの厚みだ。カードも保護できる。
しかしなんかキャラスリが下ぎりぎりに寄ってる。
一応現在はこれですが、微妙に納得できてないな…
ちなみにキャラスリガードはKMCの枠入りの硬いの使ってます
キャッチコピーありきで描いたのでイラストは適当なんだが
たまたまこれもスカジャー子でやんの。
とりあえずNEETな人に捧げておくよ。
ここんとこWCS予選のルールが気になりだして、
サイド4枚をすばやく取りきるなら何がいいだろう、と思案中。
とりあえずネンド軸のデッキは使わないと決めているので、多少は絞れた。
ワタゲンか、カイゲンか、ガブゲンか、ガブレンか、パルキアか。
ヤミラミ軸の逃げ切りすら4枚ならあり得る。
2進化2体のネンド無しはミカルゲやジャッジに脆いのでなんとも言い難い。
…だがしかし岐阜においては人数の関係で勝ち抜けルールが適用されない可能性もあり、そもそもレジェンド2弾が出るまで考えても仕方がなさそうだ。
なのでこの件は終わりだ。ベースはあるし放置だ。
話は変わりますが、今週日曜は第3回GGCが行われます。
サイド6枚戦なので多分またアレで行くと思います。
で、そこまではいいんだけども。
スリーブがどうもしっくり来ないんだ。
前回ジャストスリーブ+キャラスリで出たのだが、
スリーブがボロくなるのが気になって仕方が無かった。
いろいろ変更してみたが、どうにもいい感じにならないので悩んでいる。
なんかサイコーな感じの組み合わせがあれば教えてください。
1:上からジャストスリーブ、下からキャラスリ、下からキャラスリガード
とりあえずGGCの後はこれだった。しかし、とんでもなく分厚い。
ハーフに関してはこれで満足しているのですが…
なんか子供に渡すと対戦準備で困るし、そもそも自分も持てない。やだ。
ここで久しぶりにジャストスリーブをやめてみることに。意外と厚み取ってるし。
2:下からキャラスリ、下からキャラスリガード
抜ける。抜け落ちます。やだ。
3:下からキャラスリ、上からキャラスリガード
いい感じの硬さ、いい感じの厚みだ。カードも保護できる。
しかしなんかキャラスリが下ぎりぎりに寄ってる。
一応現在はこれですが、微妙に納得できてないな…
ちなみにキャラスリガードはKMCの枠入りの硬いの使ってます
フスベジム調整会スーパー簡易レポ
2009年12月29日 TCG全般 コメント (4)ただのひとりごとなんですけどもね。雑感。
対戦デッキは適当に伏せとこう
使用デッキ ギャラドス
■午前の部 調整会・スタンダードサイド4枚戦 20分
○○○○にて全勝
4枚戦でもゲンガーに逃げ切られない速度が出せるようだ
あと展開ポケモンやらサポ構成はSPよりも充実している為
明らかに並の2進化デッキよりも事故は少ない
コイキングの体力の分を差し引いても安定した展開が出来るな
■午後の部 ライジングカップ・スタンダードサイド6枚戦 30分
○○○×にてオポ2位
ゲンガーには勝てる構築にしていたのだがうっかりラストで3-6の大敗
両者ヤミラミスタートで後手取ってしまったのが痛い
さらに2ターン目にハンサムをもらった上にずにのられたのが敗因
コイ3枚、ギャラ、スージーetcを握ってたので勝ちフラグだと思ったのに
中盤の手札流しよりもやっぱひとまね後が一番辛いね
大会を終えての感想
・超エネルギーを何とかしてどこかに積みたい。理由はいくつかある。
・スーポケは別に2枚で問題なかった。ただ無くす事は出来ない。
・怖いけどアンノーンQはやっぱ積みなおした。やはり劇的に違う。
対戦デッキは適当に伏せとこう
使用デッキ ギャラドス
■午前の部 調整会・スタンダードサイド4枚戦 20分
○○○○にて全勝
4枚戦でもゲンガーに逃げ切られない速度が出せるようだ
あと展開ポケモンやらサポ構成はSPよりも充実している為
明らかに並の2進化デッキよりも事故は少ない
コイキングの体力の分を差し引いても安定した展開が出来るな
■午後の部 ライジングカップ・スタンダードサイド6枚戦 30分
○○○×にてオポ2位
ゲンガーには勝てる構築にしていたのだがうっかりラストで3-6の大敗
両者ヤミラミスタートで後手取ってしまったのが痛い
さらに2ターン目にハンサムをもらった上にずにのられたのが敗因
コイ3枚、ギャラ、スージーetcを握ってたので勝ちフラグだと思ったのに
中盤の手札流しよりもやっぱひとまね後が一番辛いね
大会を終えての感想
・超エネルギーを何とかしてどこかに積みたい。理由はいくつかある。
・スーポケは別に2枚で問題なかった。ただ無くす事は出来ない。
・怖いけどアンノーンQはやっぱ積みなおした。やはり劇的に違う。
帯ドンファンにバクオングとポケヒーラー。
これでとりあえずは鉄壁要塞完成な気がしないでもない
単体のスペックが優秀なポケモンで
なおかつ弱点がメジャーな奴にはバクオングを試したい。
ギャラドスでやったほうが基本的に優秀な気がしないでもないけど
ドンファンは3枚でも運用できるのでスペース的にいい。そもそも並べられる。
現環境、別にHP30だろうが50だろうが先攻で1体ならどのみち死ぬので
コイキングとかハネッコであることによるデメリットは大して感じない。
でも雷抵抗の70とくれば話は違うので良いのではないか。
基本陣形としては
バトル場:ドンファン ベンチ:ドンファン*2 バクオング
とかそんな感じになりそうだ。
残りでクロバットとかの運用をする方向で。
無論バクオングがいらない試合もあるし。
SP相手なら地震打ちながら適当にヘビーインパクトに持ち込めばよいし
ゲンガー相手なら退化なりバイツストラクじしんなり
ギャラドスは抵抗が辛いので殴って退化がたぶんいい
ワタッコも回復しながらのビートになるだろう、即死にはされない
バリヤードなどエネ貼って圧殺できるし
サーナイトやカイリキーはもともと大した相手ではない
ドダイトスも食らわないから吸われないので押し切れる
…基本的に書いてある数字がおかしいから強くは見えるんだけどなー
適当に60、80からじりじりと90、110に持ってく感じで。
フライゴンとかもいいんだけども亜種のエネが必要だとか
余計なパーツを詰まなければ回らない等で一応無しで考えてみる
ただでさえバクオングと象が並ぶんだ。
とにかく相手のベンチ狙いを腐らせ、大して手札が無くても動ける感じにしたい
象!象!象!な並びで。エネ貼るだけ。サポも適当に使うだけ。
図鑑、通信で基本的に手札は消化。ヒーラーやブロアーだけ状況見て使う。
ユクシーすら邪魔なので無くても回る勢いにしよう。
なんかハピバーンとかハッサム単とか思い出してつまんなくなってきた。
てか新弾のハッサムが軽くドンファンを上回る可能性もあるな
バクオングはただ強いものについて回ればいいんですよ別に
これでとりあえずは鉄壁要塞完成な気がしないでもない
単体のスペックが優秀なポケモンで
なおかつ弱点がメジャーな奴にはバクオングを試したい。
ギャラドスでやったほうが基本的に優秀な気がしないでもないけど
ドンファンは3枚でも運用できるのでスペース的にいい。そもそも並べられる。
現環境、別にHP30だろうが50だろうが先攻で1体ならどのみち死ぬので
コイキングとかハネッコであることによるデメリットは大して感じない。
でも雷抵抗の70とくれば話は違うので良いのではないか。
基本陣形としては
バトル場:ドンファン ベンチ:ドンファン*2 バクオング
とかそんな感じになりそうだ。
残りでクロバットとかの運用をする方向で。
無論バクオングがいらない試合もあるし。
SP相手なら地震打ちながら適当にヘビーインパクトに持ち込めばよいし
ゲンガー相手なら退化なりバイツストラクじしんなり
ギャラドスは抵抗が辛いので殴って退化がたぶんいい
ワタッコも回復しながらのビートになるだろう、即死にはされない
バリヤードなどエネ貼って圧殺できるし
サーナイトやカイリキーはもともと大した相手ではない
ドダイトスも食らわないから吸われないので押し切れる
…基本的に書いてある数字がおかしいから強くは見えるんだけどなー
適当に60、80からじりじりと90、110に持ってく感じで。
フライゴンとかもいいんだけども亜種のエネが必要だとか
余計なパーツを詰まなければ回らない等で一応無しで考えてみる
ただでさえバクオングと象が並ぶんだ。
とにかく相手のベンチ狙いを腐らせ、大して手札が無くても動ける感じにしたい
象!象!象!な並びで。エネ貼るだけ。サポも適当に使うだけ。
図鑑、通信で基本的に手札は消化。ヒーラーやブロアーだけ状況見て使う。
ユクシーすら邪魔なので無くても回る勢いにしよう。
なんかハピバーンとかハッサム単とか思い出してつまんなくなってきた。
てか新弾のハッサムが軽くドンファンを上回る可能性もあるな
バクオングはただ強いものについて回ればいいんですよ別に
いい響きの単語ですね。Pt1も「野望」でなく「覇道」を使ってるところが
かっこよいです。最近のパックでは一番好きな名前です。
シリーズ全体なら「地図に無い町」ですが。わくわく感がたまんねえ
とりあえずレジェンドの新弾が出るまではギャラドスを使いたいわけですが、
ではいかにしてギャラドスで勝っていくのか、それが課題です。
ギャラドスはいろいろ出来る様で意外と押さえておかなければいけない点も
多いので、「勝ちに行く型」てのは割と限定されている気もします。
以下は押さえておかねばならない相手。多分抜けてるけど。
・ゲンガー
・ガブレン派生
・メタモン
・ミカルゲ
・バリヤード
ミカルゲとバリヤードは最低限抑えておかなければいけません。
これらは完全にギャラドスのコンセプトを崩壊させてきます。
ヨノワぐらいではどうにもなりません。
・レントラーGLでトレーナーロックを解除
・別のアタッカーを用意して殴らせる
などするといいと思います。勢い余ってユクシーXで殴りに行くと死ぬので注意。
バリヤードは毒死させるしかないだろう。それともマンムー置いてみるとか。
メタモンも注意です。主にギャラドスのミラーで相手にすることになるのですが、
体力が130にもなる上スーポケで回収されます。スーポケが決まらなければ
殴ったあとにレジムーブで飛ばすだけでいいのですけどもね。
・コイキングを出してフラッシュバイツを3発ぶつける
…が一番おいしいです。そのまま進化して後続も叩き潰しましょう。
・バルキーのやんちゃパンチ
もいいのですが、スーポケの回収に失敗したり、そのまま起きてたりすると
サイドを取られるので一長一短。
で、後はデッキの中核をなすポケモンです。
ゲンガーはバイツストラクで瞬殺するとか
SPはダウナーで速度落とすとかあるけど
とりあえずターン4積みしてクロバが2あればどちらも押し切れますよ
とにかくレントラーがいなくなるまで殴るのを止めるな、と。
でも実際はSPにはダウナーかけたほうが有用
ただ結局どちらかに特化しすぎると別の戦闘で辛い思いをするので
個人的には万能のフラッシュバイツでいいよ、という気もしている
これだと腐るのはスカタンクだけで済む
しかしエムリットの効果自体も捨てがたいのでポケターンとクロバ1づつ抜いて
UMAセットを揃えたりもしてみている
でもこれやると今度はメタモンを排除しにくくなるし
ベンチは有限だから腐るパーツも増えてくるし
積める量には限界があるのでもう知らねー
新弾見てから決めりゃいいじゃん 超適当
ロストゾーンが大開放されたらギャラもSPも終わっちゃうんだから
TCGはこういう一寸先は闇なところがあんまり好きではないな
かっこよいです。最近のパックでは一番好きな名前です。
シリーズ全体なら「地図に無い町」ですが。わくわく感がたまんねえ
とりあえずレジェンドの新弾が出るまではギャラドスを使いたいわけですが、
ではいかにしてギャラドスで勝っていくのか、それが課題です。
ギャラドスはいろいろ出来る様で意外と押さえておかなければいけない点も
多いので、「勝ちに行く型」てのは割と限定されている気もします。
以下は押さえておかねばならない相手。多分抜けてるけど。
・ゲンガー
・ガブレン派生
・メタモン
・ミカルゲ
・バリヤード
ミカルゲとバリヤードは最低限抑えておかなければいけません。
これらは完全にギャラドスのコンセプトを崩壊させてきます。
ヨノワぐらいではどうにもなりません。
・レントラーGLでトレーナーロックを解除
・別のアタッカーを用意して殴らせる
などするといいと思います。勢い余ってユクシーXで殴りに行くと死ぬので注意。
バリヤードは毒死させるしかないだろう。それともマンムー置いてみるとか。
メタモンも注意です。主にギャラドスのミラーで相手にすることになるのですが、
体力が130にもなる上スーポケで回収されます。スーポケが決まらなければ
殴ったあとにレジムーブで飛ばすだけでいいのですけどもね。
・コイキングを出してフラッシュバイツを3発ぶつける
…が一番おいしいです。そのまま進化して後続も叩き潰しましょう。
・バルキーのやんちゃパンチ
もいいのですが、スーポケの回収に失敗したり、そのまま起きてたりすると
サイドを取られるので一長一短。
で、後はデッキの中核をなすポケモンです。
ゲンガーはバイツストラクで瞬殺するとか
SPはダウナーで速度落とすとかあるけど
とりあえずターン4積みしてクロバが2あればどちらも押し切れますよ
とにかくレントラーがいなくなるまで殴るのを止めるな、と。
でも実際はSPにはダウナーかけたほうが有用
ただ結局どちらかに特化しすぎると別の戦闘で辛い思いをするので
個人的には万能のフラッシュバイツでいいよ、という気もしている
これだと腐るのはスカタンクだけで済む
しかしエムリットの効果自体も捨てがたいのでポケターンとクロバ1づつ抜いて
UMAセットを揃えたりもしてみている
でもこれやると今度はメタモンを排除しにくくなるし
ベンチは有限だから腐るパーツも増えてくるし
積める量には限界があるのでもう知らねー
新弾見てから決めりゃいいじゃん 超適当
ロストゾーンが大開放されたらギャラもSPも終わっちゃうんだから
TCGはこういう一寸先は闇なところがあんまり好きではないな
抜けないQを抜くんだぜ
2009年12月16日 TCG全般 コメント (2)質問:A君のギャラドスデッキにはコイキングが4枚入っています。
そこにアンノーンQとバルキーが入ってきました。
さてどうなるでしょう。
正解:初手で死にそうになる
いろいろ考えてちょっと差したい物があったのでどこを抜こうか考えたら
今までノータッチだったアンノーンQが浮かび上がってきました。
ぶっちゃけGGCではほぼ使ってないです。
しかし全く抜く気はありませんでした。いろいろ理由はある。
■アンノーンQを使ってた理由
・コレクターで容易にサーチが可能
・ワーポと違いミカルゲ下でも使用可能
・そもそもギャラドスデッキにエネが無い、いわば保険
■アンノーンQを抜いてもいい気がする理由
・自分はワープエネルギーを多めに積むタイプだ
・どのみちレジアイスもスカタンクも逃げらんねー
・ただでさえコイキング4積みで初手が怖いんだウラー
アンノーンQを積むのはいわば贅沢な行為であり、他のデッキを見ても
逃げるコストが捻出できず動きが止まるのは普通の光景です。
アンGスタートのSPを見ればその悔しい感じは良く分かります。
ギャラドスもその辺妥協してワープエネとスーポケ、ワーポで頑張ろうかと。
むしろ普通のデッキより離脱ソース多いじゃないか、と。
投げても紙切れにしかならねー可能性のあるスーポケを抜きたいのが本音だが。
そこにアンノーンQとバルキーが入ってきました。
さてどうなるでしょう。
正解:初手で死にそうになる
いろいろ考えてちょっと差したい物があったのでどこを抜こうか考えたら
今までノータッチだったアンノーンQが浮かび上がってきました。
ぶっちゃけGGCではほぼ使ってないです。
しかし全く抜く気はありませんでした。いろいろ理由はある。
■アンノーンQを使ってた理由
・コレクターで容易にサーチが可能
・ワーポと違いミカルゲ下でも使用可能
・そもそもギャラドスデッキにエネが無い、いわば保険
■アンノーンQを抜いてもいい気がする理由
・自分はワープエネルギーを多めに積むタイプだ
・どのみちレジアイスもスカタンクも逃げらんねー
・ただでさえコイキング4積みで初手が怖いんだウラー
アンノーンQを積むのはいわば贅沢な行為であり、他のデッキを見ても
逃げるコストが捻出できず動きが止まるのは普通の光景です。
アンGスタートのSPを見ればその悔しい感じは良く分かります。
ギャラドスもその辺妥協してワープエネとスーポケ、ワーポで頑張ろうかと。
むしろ普通のデッキより離脱ソース多いじゃないか、と。
投げても紙切れにしかならねー可能性のあるスーポケを抜きたいのが本音だが。
モキーモキキキー モキー
ゴウカザルとかこんな感じですかモキー
・ゴウカザルて1-1ラインでよくないっすか
…というか自分は以前から1-1で困ったことはない。
SP見てたりやった時の感想。ゴウカザルの仕事で重要なことは
「ばくれつだん」「ほのおのうず」「いかくのおたけび」があるわけですが
正直なところレントラーやガブリアス程レベルアップ前に牽制力も無く、
どのみち最近のSP構築では2体起動させることは難しい。
雄叫びを上げてる分には1体でよかろう。
逆にレントラーは3-1しかありえない!…と思う。ギャラだけ見てろ、と。
SPも個人的にはかなり詰めたつもりだけどゲンガーが辛い。
ゲンガーを何とかするならガブレンゴウカ以外の形を考えねばいかんね。
・悔しいがゆがみに戻りそう
ギャラを使っていると「コイン1枚を祈願してゆがみを使う」ということが多く、
コイン6裏等でアホくさい負け方をすることも珍しくありません。
GGCではゆがみを全てレスキューに変更しました。
…しかし、「どうしても2表を祈らなければいけない」という状況が
度々発生するようになりました。ゲンガー、ワタッコ等の2進化の
台頭によるネンドール、つまりジャッジマンの増加の影響です。
ギャラ+レスキューのツモとどっちが確率高いのかは山札しだいですが、
そもそも回収量の期待値で勝ってしまっている以上使わざるを得ないか。
コインは本当に誰も幸せにしてくれません。コイン消せよもう。
・ガブリアス置いとけばネンドにダイブ出来ない
不確実なドロー要素を排除するよりは、ほぼ確実に攻撃してくる敵を
倒さざるを得ない。ガブゲン相手にガブレンゴウカ使ってみるとよく分かる。
結果としていつまでもネンドが生き残ってしまう。
置いておくだけで避雷針になってしまうなんとも恐ろしいガブリアスC。
・いちばんつよくてすごいのはゲンガー
個人的には直接攻撃、間接攻撃、攻撃耐性の全てが全ポケモン3位に入ってます。
一撃で葬るにはスカタンクGが無いと無理とか終わっていますね。
これを採用できないだけでゲンガーに負ける可能性が出てしまう。
LV.Xが出る前はどうにかならんことも無かったのだけども
ポケモンを倒すことがデメリットになるとか何を言っているのかわからない
帯ボウズは特化した構築にしないといけないのでいろいろ辛い。
スカタンクだけ、とは言ったものの汎用性のぼちぼちあるものでは他に
デンリュウのダメージバインドがありますね。
スカタンク採用できないときはデンリュウ積む事にします。
自分はサポ回しすればネンドもジャッジも止まるしいい気味だウラー
GGCでいろいろ見てくるとまだまだ調整が必要だ、と思う
ゴウカザルとかこんな感じですかモキー
・ゴウカザルて1-1ラインでよくないっすか
…というか自分は以前から1-1で困ったことはない。
SP見てたりやった時の感想。ゴウカザルの仕事で重要なことは
「ばくれつだん」「ほのおのうず」「いかくのおたけび」があるわけですが
正直なところレントラーやガブリアス程レベルアップ前に牽制力も無く、
どのみち最近のSP構築では2体起動させることは難しい。
雄叫びを上げてる分には1体でよかろう。
逆にレントラーは3-1しかありえない!…と思う。ギャラだけ見てろ、と。
SPも個人的にはかなり詰めたつもりだけどゲンガーが辛い。
ゲンガーを何とかするならガブレンゴウカ以外の形を考えねばいかんね。
・悔しいがゆがみに戻りそう
ギャラを使っていると「コイン1枚を祈願してゆがみを使う」ということが多く、
コイン6裏等でアホくさい負け方をすることも珍しくありません。
GGCではゆがみを全てレスキューに変更しました。
…しかし、「どうしても2表を祈らなければいけない」という状況が
度々発生するようになりました。ゲンガー、ワタッコ等の2進化の
台頭によるネンドール、つまりジャッジマンの増加の影響です。
ギャラ+レスキューのツモとどっちが確率高いのかは山札しだいですが、
そもそも回収量の期待値で勝ってしまっている以上使わざるを得ないか。
コインは本当に誰も幸せにしてくれません。コイン消せよもう。
・ガブリアス置いとけばネンドにダイブ出来ない
不確実なドロー要素を排除するよりは、ほぼ確実に攻撃してくる敵を
倒さざるを得ない。ガブゲン相手にガブレンゴウカ使ってみるとよく分かる。
結果としていつまでもネンドが生き残ってしまう。
置いておくだけで避雷針になってしまうなんとも恐ろしいガブリアスC。
・いちばんつよくてすごいのはゲンガー
個人的には直接攻撃、間接攻撃、攻撃耐性の全てが全ポケモン3位に入ってます。
一撃で葬るにはスカタンクGが無いと無理とか終わっていますね。
これを採用できないだけでゲンガーに負ける可能性が出てしまう。
LV.Xが出る前はどうにかならんことも無かったのだけども
ポケモンを倒すことがデメリットになるとか何を言っているのかわからない
帯ボウズは特化した構築にしないといけないのでいろいろ辛い。
スカタンクだけ、とは言ったものの汎用性のぼちぼちあるものでは他に
デンリュウのダメージバインドがありますね。
スカタンク採用できないときはデンリュウ積む事にします。
自分はサポ回しすればネンドもジャッジも止まるしいい気味だウラー
GGCでいろいろ見てくるとまだまだ調整が必要だ、と思う
第2回金ギャラドス杯レポート・其の二
2009年12月14日 TCG全般 コメント (7)こんばんは。部屋が寒いけど昨日の続きを書こう。
1回戦の相手が「タッツー君」だったことを思い出した。
午後の部のレポート。
4回戦(勝ち)
いしこくん。第一回GGC優勝者です。やはりスピアーか。
ひとまねスタート、2ターン目からレジムーブでギャラドス起動。
ヤジロンやらミカルゲやらおとす。
相手が事故っていたようでサイド3枚目で終了。うおっ
5回戦(勝ち)
ゴルバさん。ガブレンゴウカ。手札にはコレクターと時空、ジャスボが。
風は完全にこっちに吹いている!生きた!生きたぞ!
高速でひとまねから手札を捨ててギャラを立て、出てきたレントも
帯で撃破、そこで動きが止まる。後で聞いたところレントが細かったらしいです。
SPでギャラに勝つにはレントしかいないからなー
おお!なんとまあパーフェクト!ワ、ワギャンおそるべし…。何がだ。
オポネントでもトップだったようなので1位で通過ですよ!
kouさんと「ギャラドーーース!」の掛け声でうまくいったねハイタッチ。
で、総合トーナメントです。
1回戦(勝ち)
タクットさん。名前だけ先行していたので顔と合わせて認識したのは初めて。
カゲボウズミカルゲバリヤード。正直ここが山場でした。
ギャラドス、ゲンガーに対するアンチもいいところです。
しかも図鑑3枚という普段なら素敵なドローを封殺されてます。
つまりハンドは一転して糞、そびえ立つ糞である。
とにかく1手1手慎重に頑張った。相手にスタジアムは先出しさせる。
90Dを欲張らず、60のギャラドスを2体立てる。バリヤードオンリーで
放置されないようにレジムーブと毒の体制を作る。隙を見てレントで呼び、
ミカルゲを解除しつつレスキューで立て直す。相手もこちらを封殺するまで
サイドの献上を惜しまない。ギャラドスのアキレス腱をじわじわ攻め立ててくる。
熱い。結果としては勝った。でもマンムーが欲しくなる1戦だった。
2回戦(負け)
ジュニアの上位の子。ガブリアスデンリュウ。
ぶっちゃけ事故った。ギャラドスが引けない。何でここで!
先攻しなければいけないのに、2枚のサイドをガブに献上する。
帯以外の手段でギャラを葬れない構築だったようなので、
手数的にこちらが有利なはず。差を詰めてはいるが、今度はレスキューが無い!
ヤミラミでひとまねして揃える。メタモンでそせいをパクって最強ギャラ!
しかし今度はスーポケが無い。サイド1枚にしつつ、メタモン自害。
帯ギャラで140、ガブXを一撃粉砕!サイド5-5、手札にはワーポと
レントXが控えている!…しかしリバースにて死亡。
まあ2枚あったそうなのでブロアーだと思えば仕方ないなー
3回戦(勝ち)
シュウくん。ガブレン。なんか世界戦のルールらしいけど良く分かんない。
細かいこと聞けばよかったけど、とりあえず粉砕すればいいのだな!
ガブレンとの対戦はあまり細かいポイントが無いので省略気味。最終戦なのに。
1本目:先攻していて勝ちペースだったものの、途中でギャラ切れ。
3タテぐらいされて負け。
2本目:ひとまね、レジムーブ、バイツターンで先制。
サイドをリードしたまま勝利。
3本目:再び先制。しかし途中でギャラが切れ、ひとまねで隙を作ってしまう。
こちら新品帯ギャラでサイド4、相手4。相手のレントが切れたため
エテボースで6点取りに来る。次にクロバを出されて2個玉引かれたら
ダイブを食らって負ける!…ここに来てスーポケ表。5-4で帯解除。
もうどう転んでも勝ち。勝ちだよね?…勝った。
エテボースがとにかくいい動きをしすぎる。自分はカイリュー派だけど
先攻のエテボは反則的に強いよ。
総合トーナメントでは3位!特に「絶対無理」というマッチは無く
(タクットさんの試合は無理ゲーな気もしたけど)今回の選択は正解でした。
優勝はレモネさん。ちくしょーカイゲンとはやりたかったなあ
以上でレポート終了です。参加された皆様、運営人の皆様、お疲れ様でした!
再び熱い戦いが出来ることを楽しみにしております。
あ、自分もまだやんなきゃいけないことがあるんだけどもね。
1回戦の相手が「タッツー君」だったことを思い出した。
午後の部のレポート。
4回戦(勝ち)
いしこくん。第一回GGC優勝者です。やはりスピアーか。
ひとまねスタート、2ターン目からレジムーブでギャラドス起動。
ヤジロンやらミカルゲやらおとす。
相手が事故っていたようでサイド3枚目で終了。うおっ
5回戦(勝ち)
ゴルバさん。ガブレンゴウカ。手札にはコレクターと時空、ジャスボが。
風は完全にこっちに吹いている!生きた!生きたぞ!
高速でひとまねから手札を捨ててギャラを立て、出てきたレントも
帯で撃破、そこで動きが止まる。後で聞いたところレントが細かったらしいです。
SPでギャラに勝つにはレントしかいないからなー
おお!なんとまあパーフェクト!ワ、ワギャンおそるべし…。何がだ。
オポネントでもトップだったようなので1位で通過ですよ!
kouさんと「ギャラドーーース!」の掛け声でうまくいったねハイタッチ。
で、総合トーナメントです。
1回戦(勝ち)
タクットさん。名前だけ先行していたので顔と合わせて認識したのは初めて。
カゲボウズミカルゲバリヤード。正直ここが山場でした。
ギャラドス、ゲンガーに対するアンチもいいところです。
しかも図鑑3枚という普段なら素敵なドローを封殺されてます。
つまりハンドは一転して糞、そびえ立つ糞である。
とにかく1手1手慎重に頑張った。相手にスタジアムは先出しさせる。
90Dを欲張らず、60のギャラドスを2体立てる。バリヤードオンリーで
放置されないようにレジムーブと毒の体制を作る。隙を見てレントで呼び、
ミカルゲを解除しつつレスキューで立て直す。相手もこちらを封殺するまで
サイドの献上を惜しまない。ギャラドスのアキレス腱をじわじわ攻め立ててくる。
熱い。結果としては勝った。でもマンムーが欲しくなる1戦だった。
2回戦(負け)
ジュニアの上位の子。ガブリアスデンリュウ。
ぶっちゃけ事故った。ギャラドスが引けない。何でここで!
先攻しなければいけないのに、2枚のサイドをガブに献上する。
帯以外の手段でギャラを葬れない構築だったようなので、
手数的にこちらが有利なはず。差を詰めてはいるが、今度はレスキューが無い!
ヤミラミでひとまねして揃える。メタモンでそせいをパクって最強ギャラ!
しかし今度はスーポケが無い。サイド1枚にしつつ、メタモン自害。
帯ギャラで140、ガブXを一撃粉砕!サイド5-5、手札にはワーポと
レントXが控えている!…しかしリバースにて死亡。
まあ2枚あったそうなのでブロアーだと思えば仕方ないなー
3回戦(勝ち)
シュウくん。ガブレン。なんか世界戦のルールらしいけど良く分かんない。
細かいこと聞けばよかったけど、とりあえず粉砕すればいいのだな!
ガブレンとの対戦はあまり細かいポイントが無いので省略気味。最終戦なのに。
1本目:先攻していて勝ちペースだったものの、途中でギャラ切れ。
3タテぐらいされて負け。
2本目:ひとまね、レジムーブ、バイツターンで先制。
サイドをリードしたまま勝利。
3本目:再び先制。しかし途中でギャラが切れ、ひとまねで隙を作ってしまう。
こちら新品帯ギャラでサイド4、相手4。相手のレントが切れたため
エテボースで6点取りに来る。次にクロバを出されて2個玉引かれたら
ダイブを食らって負ける!…ここに来てスーポケ表。5-4で帯解除。
もうどう転んでも勝ち。勝ちだよね?…勝った。
エテボースがとにかくいい動きをしすぎる。自分はカイリュー派だけど
先攻のエテボは反則的に強いよ。
総合トーナメントでは3位!特に「絶対無理」というマッチは無く
(タクットさんの試合は無理ゲーな気もしたけど)今回の選択は正解でした。
優勝はレモネさん。ちくしょーカイゲンとはやりたかったなあ
以上でレポート終了です。参加された皆様、運営人の皆様、お疲れ様でした!
再び熱い戦いが出来ることを楽しみにしております。
あ、自分もまだやんなきゃいけないことがあるんだけどもね。
第2回金ギャラドス杯レポート・其の一
2009年12月13日 TCG全般 コメント (5)
おはようございます。
帰って仮眠を取ったらなんだかすっきりして金ギャラドス杯が
夢の中の出来事だったように思えます。かろうじて現実でした。
また寝るのでとりあえずレポートを分割しようと思います。
朝7時起床。会場のことをまるで調べていなかったので心配でしたが
今日は遅刻しませんでした。わざわざ報告することでもない。
今回はさらに規模が拡大して90名超の大賑わい。
世界チャンプやら世界戦出場者も集まり相変わらずの充実のメンツ。
モチベーションあがりますね。
ロゴを作らせていただいたのでちょっと意味不明な挨拶をしてきた。
筆文字系のLEGEND感とりゅうのいかり的な青い炎をイメージしたとか。
最後までガブレンゴウカかゲンガーガブリのどっちを使うか迷った結果
ギャラドスを選択。日本語がおかしいですね。
それでは各戦のレポートを。
ルールは金ギャラ杯のページでも見てください。参加者は分かるでしょうけども。
※注意:MECHAはアホなので対戦相手の名前を忘れます。
ボンヤスキーとか鼻毛王子とか妙な名前だと覚えているのですが。
悪意はないので覚えている人は教えてください。
1回戦(勝ち)
ジュニアから人数調整でオープンに挑戦してくれた少年。スピアー。
ビードルを見た時点でベンチ攻撃は無いと踏み、コイキング出してひとまね。
次ターンからレジムーブでコイ落としてベンチのビードル狩り開始。
ワーポとリバース以外でサイドを引かれず、ギャラドス1匹で蹂躙しました。
2回戦(勝ち)
サウス砲さん。ほら名前覚えてる。ギャラドスヨノワール。
コイキングが2落ちしたので正直最高にげんなりしたのですが、
相手に時空が無かったためバイツ3発でベンチのコイキングを狙撃。
アグノムと合わせてすぐに4枚のコイキングを手に入れる。
レントラーと併用して3枚のサイドを先行、スーポケを決められつつも
メタモン使ってサイド4。ここでバルキーを出され、さらに眠られますが
必殺のバイツターン&ストラクで倒す。自分の時空をキープ出来て良かった。
最後は帯ギャラにあわせ帯メタモン毒でオーバーキル。
3回戦(勝ち)
2009WCS、シニア世界チャンピオンのタク君。ワタッコゲンガー。
もうやる前に覇王のオーラで死ぬかと思ったね、正直。
だがしかし2ターン目からレジムーブでギャラドス起動、
ベンチのゴースに加え、次に出された壁も倒しサイドを先攻。
ゲンガーに合わせてバイツストラク、ジャッジを食らうも
図鑑や探検隊で手札を増やし、ワタッコを返しで倒すなど最高の立ち回りに。
毎ターンバカスカ立ってくるワタッコゲンガーをちぎっては投げまくり
何とか勝利。しかしやっぱチャンプは違うよな。2進化を毎ターン処分しても
1、2体立ててくるとかどういうことだ、ネンド2体はいやーね
また以前のネンド3ライン状態になるのかな、多いと狙撃する意味を成さない
名刺ありがとう、なんか俺も仕事以外で名刺欲しくなってきたな
午前全勝!しかも大きな壁を乗り越えメシウマ状態!
ドラゴラーさん達と一緒に昼食をいただく。
チキン南蛮弁当大好きだしハッピーだ。2日に1回食ってた時もある。
部屋寒いし仕事もあるので続きはまた明日。
帰って仮眠を取ったらなんだかすっきりして金ギャラドス杯が
夢の中の出来事だったように思えます。かろうじて現実でした。
また寝るのでとりあえずレポートを分割しようと思います。
朝7時起床。会場のことをまるで調べていなかったので心配でしたが
今日は遅刻しませんでした。わざわざ報告することでもない。
今回はさらに規模が拡大して90名超の大賑わい。
世界チャンプやら世界戦出場者も集まり相変わらずの充実のメンツ。
モチベーションあがりますね。
ロゴを作らせていただいたのでちょっと意味不明な挨拶をしてきた。
筆文字系のLEGEND感とりゅうのいかり的な青い炎をイメージしたとか。
最後までガブレンゴウカかゲンガーガブリのどっちを使うか迷った結果
ギャラドスを選択。日本語がおかしいですね。
それでは各戦のレポートを。
ルールは金ギャラ杯のページでも見てください。参加者は分かるでしょうけども。
※注意:MECHAはアホなので対戦相手の名前を忘れます。
ボンヤスキーとか鼻毛王子とか妙な名前だと覚えているのですが。
悪意はないので覚えている人は教えてください。
1回戦(勝ち)
ジュニアから人数調整でオープンに挑戦してくれた少年。スピアー。
ビードルを見た時点でベンチ攻撃は無いと踏み、コイキング出してひとまね。
次ターンからレジムーブでコイ落としてベンチのビードル狩り開始。
ワーポとリバース以外でサイドを引かれず、ギャラドス1匹で蹂躙しました。
2回戦(勝ち)
サウス砲さん。ほら名前覚えてる。ギャラドスヨノワール。
コイキングが2落ちしたので正直最高にげんなりしたのですが、
相手に時空が無かったためバイツ3発でベンチのコイキングを狙撃。
アグノムと合わせてすぐに4枚のコイキングを手に入れる。
レントラーと併用して3枚のサイドを先行、スーポケを決められつつも
メタモン使ってサイド4。ここでバルキーを出され、さらに眠られますが
必殺のバイツターン&ストラクで倒す。自分の時空をキープ出来て良かった。
最後は帯ギャラにあわせ帯メタモン毒でオーバーキル。
3回戦(勝ち)
2009WCS、シニア世界チャンピオンのタク君。ワタッコゲンガー。
もうやる前に覇王のオーラで死ぬかと思ったね、正直。
だがしかし2ターン目からレジムーブでギャラドス起動、
ベンチのゴースに加え、次に出された壁も倒しサイドを先攻。
ゲンガーに合わせてバイツストラク、ジャッジを食らうも
図鑑や探検隊で手札を増やし、ワタッコを返しで倒すなど最高の立ち回りに。
毎ターンバカスカ立ってくるワタッコゲンガーをちぎっては投げまくり
何とか勝利。しかしやっぱチャンプは違うよな。2進化を毎ターン処分しても
1、2体立ててくるとかどういうことだ、ネンド2体はいやーね
また以前のネンド3ライン状態になるのかな、多いと狙撃する意味を成さない
名刺ありがとう、なんか俺も仕事以外で名刺欲しくなってきたな
午前全勝!しかも大きな壁を乗り越えメシウマ状態!
ドラゴラーさん達と一緒に昼食をいただく。
チキン南蛮弁当大好きだしハッピーだ。2日に1回食ってた時もある。
部屋寒いし仕事もあるので続きはまた明日。
象はまだ本気出してない
2009年12月10日 TCG全般多分。
あの安定した体力とスピードは初見で誰もが驚いたはずだし
実際にタイプ等を除けばあれほどの生き物はそういないはずなんだ。
SPでも正面から殴り合って勝てるスペックじゃないし。大体は。
その「大体」ってのが良くないんですけどもね。
■ドンファン(グレート)のいいところ
・まさにレントラー(笑)なスペック
・サルに焼かれてもなお生きる
・サーナイトとかロックどころじゃない
要するに勝てそうなのは
レントラー、火力のない大方のポケモン、てなところです。
抵抗力さえ持たれてなければ押し切れるわけで。
■ドンファンのだめなところ
・SPと平行してトップメタにギャラドスがいる
・ガブリアスCに基本的に耐えられる
・ワタッコに展開され次第終了
・ゲンガー辛いっすよ
じしんに耐えられる上に高い攻撃力を持ったポケモンには負ける、そんだけ。
でもほらなんだあれだ、それは構築でどうにかするわけで。
とりあえずクロバットG、スカタンクG、ガブリアスC採用、ターンフル積み。
とにかくゲンガーは2進化では一番まずいので見かけ次第排除したい。
帯、バクやバイツターンにポイストかけてとにかく早期排除。
ガブリアスは現環境最強といっても過言ではないので採用。
エネルギーのアンチシナジーなど関係無し。軽いやつの相方にはガブ。
相手のガブにバイツじしんをぶつけるなりネンドや置物狙撃なり。
ベンチのSPのダメージ回復も図る。てかガブいないと多分SP無理。
サルに殺されないけどこっちも殺せないので適当にターンで耐えられながら
ガブとレントをぶつけられて負けるだろう。
でもヘビーインパクト打てれば一人で2、3殺出来るのかもね
…これでとりあえずゲンガーとSPはなんとかなりました。なってないけど。
では後は何でしょう。水ポケモンですね。
ここで個人的にはナエトルGLを推したい。水抵抗では実用圏内。
でも当たって大丈夫な構築とダメな構築があるのでどのみちギャラは大変。
パルキアのように基本的に火力が無いのはいいんだけども
ギャラはバイツターンが満載されていたりします。もはやサイド献上装置。
ついでにそのナエトルがハイパワーになった感じのドダイトスにも
勝てない気がします。ドダイに関しては正直ギャラにも課題。死なん。
じゃあサルで焼けばいいのか、といわれるとそのとおりですね。
やっぱり多色攻撃が出来るSPは強いですね。
でも個人的にはいろいろあってゲンガーガブリが一番安定な気がします。
ガブレンゴウカはとてもいいのですけど体感的にギャラがややきつい。
全て時空の引き次第ですけども。でも引く人は引いちゃうからな。
ここまでゲンガーガブリを推すのは、ゲンガーがガブレンにおける
ゴウカとレントを内包してさらに強化したポケモンだ、そう言いたいからです。
ガブリアスと組むことで相手のネンドを牽制し、
サポトレを山に戻すこともうかつに出来ない。自分で事故誘発するのもな。
ベンチに60、バトル場に120も出ればそりゃそうも感じますね。
それに加え宣告により直接攻撃を躊躇させます。
スキップとか必要なのかどうかすら怪しくなってきた。
まあSPはとにかく立ち上がりで事故りにくいだけでいいのだけどもね
他にネタが無い訳でもないけど多分それはかなりとがった感じになるだろう
普通に進化して殴るだけでは単純にスペックで劣ってしまうだろう
ドンファン?なにそれ喰えんの?結論が大幅にそれました。
あの安定した体力とスピードは初見で誰もが驚いたはずだし
実際にタイプ等を除けばあれほどの生き物はそういないはずなんだ。
SPでも正面から殴り合って勝てるスペックじゃないし。大体は。
その「大体」ってのが良くないんですけどもね。
■ドンファン(グレート)のいいところ
・まさにレントラー(笑)なスペック
・サルに焼かれてもなお生きる
・サーナイトとかロックどころじゃない
要するに勝てそうなのは
レントラー、火力のない大方のポケモン、てなところです。
抵抗力さえ持たれてなければ押し切れるわけで。
■ドンファンのだめなところ
・SPと平行してトップメタにギャラドスがいる
・ガブリアスCに基本的に耐えられる
・ワタッコに展開され次第終了
・ゲンガー辛いっすよ
じしんに耐えられる上に高い攻撃力を持ったポケモンには負ける、そんだけ。
でもほらなんだあれだ、それは構築でどうにかするわけで。
とりあえずクロバットG、スカタンクG、ガブリアスC採用、ターンフル積み。
とにかくゲンガーは2進化では一番まずいので見かけ次第排除したい。
帯、バクやバイツターンにポイストかけてとにかく早期排除。
ガブリアスは現環境最強といっても過言ではないので採用。
エネルギーのアンチシナジーなど関係無し。軽いやつの相方にはガブ。
相手のガブにバイツじしんをぶつけるなりネンドや置物狙撃なり。
ベンチのSPのダメージ回復も図る。てかガブいないと多分SP無理。
サルに殺されないけどこっちも殺せないので適当にターンで耐えられながら
ガブとレントをぶつけられて負けるだろう。
でもヘビーインパクト打てれば一人で2、3殺出来るのかもね
…これでとりあえずゲンガーとSPはなんとかなりました。なってないけど。
では後は何でしょう。水ポケモンですね。
ここで個人的にはナエトルGLを推したい。水抵抗では実用圏内。
でも当たって大丈夫な構築とダメな構築があるのでどのみちギャラは大変。
パルキアのように基本的に火力が無いのはいいんだけども
ギャラはバイツターンが満載されていたりします。もはやサイド献上装置。
ついでにそのナエトルがハイパワーになった感じのドダイトスにも
勝てない気がします。ドダイに関しては正直ギャラにも課題。死なん。
じゃあサルで焼けばいいのか、といわれるとそのとおりですね。
やっぱり多色攻撃が出来るSPは強いですね。
でも個人的にはいろいろあってゲンガーガブリが一番安定な気がします。
ガブレンゴウカはとてもいいのですけど体感的にギャラがややきつい。
全て時空の引き次第ですけども。でも引く人は引いちゃうからな。
ここまでゲンガーガブリを推すのは、ゲンガーがガブレンにおける
ゴウカとレントを内包してさらに強化したポケモンだ、そう言いたいからです。
ガブリアスと組むことで相手のネンドを牽制し、
サポトレを山に戻すこともうかつに出来ない。自分で事故誘発するのもな。
ベンチに60、バトル場に120も出ればそりゃそうも感じますね。
それに加え宣告により直接攻撃を躊躇させます。
スキップとか必要なのかどうかすら怪しくなってきた。
まあSPはとにかく立ち上がりで事故りにくいだけでいいのだけどもね
他にネタが無い訳でもないけど多分それはかなりとがった感じになるだろう
普通に進化して殴るだけでは単純にスペックで劣ってしまうだろう
ドンファン?なにそれ喰えんの?結論が大幅にそれました。
花火屋ハーフ091205
2009年12月6日 TCG全般昨日のジムチャレが終わったあと速攻で名古屋行って
そのままいろいろ作業して帰るのめんどくさくなったので
泊まったりして昼まで寝て帰ってきて作業してまた寝て今に至ります。
よく分かりませんが大変ファッキンな休日でした。
なんとなくボケ防止に昨日のレポートでも書きます。
14人ぐらいでしたか。確か。時間制限なしのハーフ。
使用デッキはガブリゲンガー。ボロ負けするまでは同じの使うよ。
めんどくさいので。
1回戦(3-0 勝ち)
けいしくん。ラムパルド。あんまり初手はよくなかったので
まっくらで時間を稼ぐ。ぼちぼち進化して化石にポルター。2個ダメカンが乗る。
翌ターンいろいろ回されてラムパが立ってきたけどエネ無かったみたい。
帯まで貼ってあったし手札がもさもさしてたので、デヴォもあるし
とりあえずポルター。そしたら150でてお亡くなりになりました。
バトル場に出すのはエネ確保してからがいいよね。
2回戦(3-1 勝ち)
なな父さん。クロバットレントラー。
ユクシーと反動を食らったクロバットGをルームで倒した、はず。
2体目のクロバットがサイド落ちしてたのでアグノム出して
どのみちズバットかアグノムにダイブが当たる感じで勝った。
自分もだけど、やっぱハーフはパール欲しいですよねー
3回戦(3-1 勝ち)
いっくんママさん。ビークインチェリムシェイミ。
先攻まっくら。保険でミツハニーにバイツ。時空進化とか無かったので
しらせる使って逃走。アメとターンがあったのでルームで
エネ付ミツハニーを追撃。次のターン帯付ビークインが現れまんた。
出されたシェイミを放置しておくと大変面倒なのでユクシーは放置して
ダイブトゥシェイミ。もうこれでユクシー逃がすしか手はないはず。
…しかし諦めてガブにビーパウダーで110出してきたので終わり。
優勝でした。今月スリーブ無いみたいなのでいまいちハーフをやる気がしない。
運営もスリーブの需要が高いことは分かってるはずだし毎月つけろよなー。
しかしこれからポケカはどこへ向かうのだろう
ガブCはあと1年は残るだろうけどずっと環境に居座るのかな
他に類を見ないオーバースペックだもんな つまんね
エラッタとか殿堂ルールとか思い切ってやるべきだと思うよ
そのほうがレギュ落ちよりも楽しく長く遊べるはずなんだ
そのままいろいろ作業して帰るのめんどくさくなったので
泊まったりして昼まで寝て帰ってきて作業してまた寝て今に至ります。
よく分かりませんが大変ファッキンな休日でした。
なんとなくボケ防止に昨日のレポートでも書きます。
14人ぐらいでしたか。確か。時間制限なしのハーフ。
使用デッキはガブリゲンガー。ボロ負けするまでは同じの使うよ。
めんどくさいので。
1回戦(3-0 勝ち)
けいしくん。ラムパルド。あんまり初手はよくなかったので
まっくらで時間を稼ぐ。ぼちぼち進化して化石にポルター。2個ダメカンが乗る。
翌ターンいろいろ回されてラムパが立ってきたけどエネ無かったみたい。
帯まで貼ってあったし手札がもさもさしてたので、デヴォもあるし
とりあえずポルター。そしたら150でてお亡くなりになりました。
バトル場に出すのはエネ確保してからがいいよね。
2回戦(3-1 勝ち)
なな父さん。クロバットレントラー。
ユクシーと反動を食らったクロバットGをルームで倒した、はず。
2体目のクロバットがサイド落ちしてたのでアグノム出して
どのみちズバットかアグノムにダイブが当たる感じで勝った。
自分もだけど、やっぱハーフはパール欲しいですよねー
3回戦(3-1 勝ち)
いっくんママさん。ビークインチェリムシェイミ。
先攻まっくら。保険でミツハニーにバイツ。時空進化とか無かったので
しらせる使って逃走。アメとターンがあったのでルームで
エネ付ミツハニーを追撃。次のターン帯付ビークインが現れまんた。
出されたシェイミを放置しておくと大変面倒なのでユクシーは放置して
ダイブトゥシェイミ。もうこれでユクシー逃がすしか手はないはず。
…しかし諦めてガブにビーパウダーで110出してきたので終わり。
優勝でした。今月スリーブ無いみたいなのでいまいちハーフをやる気がしない。
運営もスリーブの需要が高いことは分かってるはずだし毎月つけろよなー。
しかしこれからポケカはどこへ向かうのだろう
ガブCはあと1年は残るだろうけどずっと環境に居座るのかな
他に類を見ないオーバースペックだもんな つまんね
エラッタとか殿堂ルールとか思い切ってやるべきだと思うよ
そのほうがレギュ落ちよりも楽しく長く遊べるはずなんだ
引ける気がする人は図鑑。
引けない気がする人はサーチャー。
…。
使用感があまりにもどっこいどっこい過ぎて体感的に分かりません。
■図鑑のいろいろ
・初手にあると落ち着く
・1ターンに引ける最大量が増える
・サポの構成がシンプルになる
・最終合計ドロー枚数は少なめ、消化は早い
■サーチャーのいろいろ
・初手にあるとこれはこれで落ち着く(ただしサポがあれば)
・1ターンに引ける最大量は増えない
・サポの構成がトリッキーになる
・最終合計ドロー枚数は多め(選択したサポによって)、消化は遅い
個人的には図鑑。スタンでとっかえひっかえしながらやってます。
デッキにもよるんだけど。
サーチできないものを迅速に引くなら図鑑。
サーチできるものを安全に引くならサーチャー。
ミカルゲウボァーが怖いのであんまグッズ系ドローサーチの合計を
増やしまくったりはしたくないな、ジャムる。
引けない気がする人はサーチャー。
…。
使用感があまりにもどっこいどっこい過ぎて体感的に分かりません。
■図鑑のいろいろ
・初手にあると落ち着く
・1ターンに引ける最大量が増える
・サポの構成がシンプルになる
・最終合計ドロー枚数は少なめ、消化は早い
■サーチャーのいろいろ
・初手にあるとこれはこれで落ち着く(ただしサポがあれば)
・1ターンに引ける最大量は増えない
・サポの構成がトリッキーになる
・最終合計ドロー枚数は多め(選択したサポによって)、消化は遅い
個人的には図鑑。スタンでとっかえひっかえしながらやってます。
デッキにもよるんだけど。
サーチできないものを迅速に引くなら図鑑。
サーチできるものを安全に引くならサーチャー。
ミカルゲウボァーが怖いのであんまグッズ系ドローサーチの合計を
増やしまくったりはしたくないな、ジャムる。
あーチンプイチンプイ。
口にすると幸せになるそうなのでチンプイ。
あいさつとは全然関係ないんですけども
明和電機のオタマトーンが欲しい。
ハンズにもおもちゃ屋にも無いんでどうしましょう。
無いと分かると余計欲しくなります。
はやり物は大体岐阜を探すと残ってんですけどね。
ポケカはとりあえずガブレンゴウカとギャラドスとガブゲン。
んでその他もろもろ2進化コンボデッキの上にサナがいる、と。
自分はサナ使わないけどその存在は大きいですよ。
これでネンド信者が減ればいいのに。俺ネンド展開嫌いだし。
そうすればその余波でジャッジも減るはずなんだ。減るがいい。
ああ、でもサナにジャッジされるのか。それは困るな。
ギャラはいいんだけどそれ以上に現環境はガブC積んでないだけで
損する印象なんだ。じゃあもう使うの決まったのかなあ。
でもここまでは基本的に済んだ話なのでメインは「オタマトーンが欲しい」で。
口にすると幸せになるそうなのでチンプイ。
あいさつとは全然関係ないんですけども
明和電機のオタマトーンが欲しい。
ハンズにもおもちゃ屋にも無いんでどうしましょう。
無いと分かると余計欲しくなります。
はやり物は大体岐阜を探すと残ってんですけどね。
ポケカはとりあえずガブレンゴウカとギャラドスとガブゲン。
んでその他もろもろ2進化コンボデッキの上にサナがいる、と。
自分はサナ使わないけどその存在は大きいですよ。
これでネンド信者が減ればいいのに。俺ネンド展開嫌いだし。
そうすればその余波でジャッジも減るはずなんだ。減るがいい。
ああ、でもサナにジャッジされるのか。それは困るな。
ギャラはいいんだけどそれ以上に現環境はガブC積んでないだけで
損する印象なんだ。じゃあもう使うの決まったのかなあ。
でもここまでは基本的に済んだ話なのでメインは「オタマトーンが欲しい」で。
面倒力とは人を突き動かさない為のパワーのことだ。造語だ。
…イベント行くのめんどくせーなー。
早起きしてイベント行くぐらいなら俺は寝るよ。
金曜の深夜にやれよ、居酒屋とかで。無理か。
外に行くのはめんどくさがるくせに
基本的にネットは嫌で対面での付き合いを重視する
大変矛盾した性格なのがよくない。
あと、なんかあのカードゲットイベントの全力感みたいなのが疲れる。
ポケカをちょっと冷静に見て距離を置いてる自分は
景品がいらない時点で行く意味を失ってしまいました。
デザイナーが一日とか半日仕事で作ったCGイラストを
印刷に回してパーッと作って「ハイ、新賞品」とか思うとな。
それを欲しがる自分を想像したら嫌になってしまったんだ。
でもアレだ、自分は結局のところ寂しがりだから
ポケカに居場所を残しておきたいだけなんだよね。
物欲も無く、プレイヤーを「個人」と認識して対戦できる
自主開催イベントはやっぱりその点でいいよね。
あ、でも理想は居酒屋。子供来れないっての。
…イベント行くのめんどくせーなー。
早起きしてイベント行くぐらいなら俺は寝るよ。
金曜の深夜にやれよ、居酒屋とかで。無理か。
外に行くのはめんどくさがるくせに
基本的にネットは嫌で対面での付き合いを重視する
大変矛盾した性格なのがよくない。
あと、なんかあのカードゲットイベントの全力感みたいなのが疲れる。
ポケカをちょっと冷静に見て距離を置いてる自分は
景品がいらない時点で行く意味を失ってしまいました。
デザイナーが一日とか半日仕事で作ったCGイラストを
印刷に回してパーッと作って「ハイ、新賞品」とか思うとな。
それを欲しがる自分を想像したら嫌になってしまったんだ。
でもアレだ、自分は結局のところ寂しがりだから
ポケカに居場所を残しておきたいだけなんだよね。
物欲も無く、プレイヤーを「個人」と認識して対戦できる
自主開催イベントはやっぱりその点でいいよね。
あ、でも理想は居酒屋。子供来れないっての。
花火屋ハーフ091128&バカゲー大会
2009年11月28日 TCG全般 コメント (4)白ねこさんから朝名鉄に行く電話があったけど
なんかもうとても眠い感じだったしデッキ無いし
ラフは花火屋に持ってく予定だったので昼ごろ予定通りに移動。
なんも調べてなかったけど名鉄の時間がひどいそうで行かなくてよかった。
参加者あんまいねーなー。7人。
使用デッキはガブリアスゲンガー。てかもうスタンもハーフも
とりあえずガブCと二個玉入れとけ、という感じだ。
これは種につけられるように作った開発が全面的に悪いよ。今後気をつけろな。
1回戦(不戦勝 3-0)
2回戦(勝ち 3-1)
MAXパパさん。だがデッキはアレだな、こないだMAX君にやられたやつだ。
帯ボウズ。まっくらやみスタートはよいのだけれども
アメ引けねーなー。だが最終的にダイブ2発とルームが飛んで勝ち。
3回戦(勝ち 3-1)
少年。スターターカスタムのカメックス。
1、2回戦見てたけどなかなかうまい。いいデッキだ。
引きにはよるものの2ターンでランチャーまで行ける構築。
まっくらスタートで粘るけどゼニガメが40ダメ持ってんだよなー。
私はまたアメが引けずにちんたらやってゼニガメに殺される。
ターンがサイド落ちしてるからガブのじしんでも足りない。
てかアメ、シロナ、ターン落ちとかやめてよなー
なので再びまっくらで止める。次ターン、残り10で耐えてゴーストに進化。
そのまま逃走してガブCでダイブ。3エネこそぎ取る。
次ターンユクシーにリストアを受けつつ、1点乗せといたフローゼルにルーム。
最後は相手ユクシードローでエネが無く、動けなくなってるところを
サイドから引いたポケターンの1点とダイブで2枚取り。
優勝でした。ハーフカメは割とネタでなく強かった
俺はどうせ事故るから使わないけど完成してからのリカバリがすさまじい
そして俺はどうにもアメが引けない 引けない記憶が強いだけかもだが
そしてここから本番が
いや本番とか言って知ったの今日だし てか開始10分前なんだけど
近所のマジカルガーデンで買い物済ませて出て行こうとしたら
「バイトヘル2000 まき割り大会」
の文字があったため半笑いで受付に行きました
マジカル岐阜店馬鹿だわ!頭悪い!(←ほめ言葉)
バイトヘル2000てのはPSPで出たマニアックなゲームで
ピエール瀧プロデュースのミニゲーム集なんですけども
その内容がひよこの選別だの人工授粉だのボールペンのキャップ装着だの
アホくさいものばかりでして
今回のまき割りとは
外道ババアが無作為に置く「まき」と「動物」を見極めすばやくまきを割る、
てなゲームです。動物を割ると真っ二つになって死にます。どっきりです。
動物を切るかまきをスルーすると終わりです。簡単ですね。
時間になりましたが参加者は3人しかいません。笑えます。
その辺で見てた人を巻き込んで5人になったのではじめました。
2回づつやってハイスコアを記録します。
私の前にカップル(この2人が事前受付者)が先にやったのですが…
ねーちゃんすげーうまい。78本。経験者だ!サブカル臭がしたがやっぱり!
にーちゃんも51本と健闘。
俺の番。1年以上やってないけど出来るのか。
まき。動物。動物。まき。まき、まき…動物型のまき!反応できずスルー!
だが1回目で79本!おお、すばらしい!
その辺でパチスロ打ってた2人は10数本と30本。
ねーちゃんにちょっと悔しがられつつ優勝だ。うわなんかうれしい
マジカルチケット1000円もらったよ
またこういう誰得系大会やんねーかな まき割りはいいチョイスだと思った
なんかもうとても眠い感じだったしデッキ無いし
ラフは花火屋に持ってく予定だったので昼ごろ予定通りに移動。
なんも調べてなかったけど名鉄の時間がひどいそうで行かなくてよかった。
参加者あんまいねーなー。7人。
使用デッキはガブリアスゲンガー。てかもうスタンもハーフも
とりあえずガブCと二個玉入れとけ、という感じだ。
これは種につけられるように作った開発が全面的に悪いよ。今後気をつけろな。
1回戦(不戦勝 3-0)
2回戦(勝ち 3-1)
MAXパパさん。だがデッキはアレだな、こないだMAX君にやられたやつだ。
帯ボウズ。まっくらやみスタートはよいのだけれども
アメ引けねーなー。だが最終的にダイブ2発とルームが飛んで勝ち。
3回戦(勝ち 3-1)
少年。スターターカスタムのカメックス。
1、2回戦見てたけどなかなかうまい。いいデッキだ。
引きにはよるものの2ターンでランチャーまで行ける構築。
まっくらスタートで粘るけどゼニガメが40ダメ持ってんだよなー。
私はまたアメが引けずにちんたらやってゼニガメに殺される。
ターンがサイド落ちしてるからガブのじしんでも足りない。
てかアメ、シロナ、ターン落ちとかやめてよなー
なので再びまっくらで止める。次ターン、残り10で耐えてゴーストに進化。
そのまま逃走してガブCでダイブ。3エネこそぎ取る。
次ターンユクシーにリストアを受けつつ、1点乗せといたフローゼルにルーム。
最後は相手ユクシードローでエネが無く、動けなくなってるところを
サイドから引いたポケターンの1点とダイブで2枚取り。
優勝でした。ハーフカメは割とネタでなく強かった
俺はどうせ事故るから使わないけど完成してからのリカバリがすさまじい
そして俺はどうにもアメが引けない 引けない記憶が強いだけかもだが
そしてここから本番が
いや本番とか言って知ったの今日だし てか開始10分前なんだけど
近所のマジカルガーデンで買い物済ませて出て行こうとしたら
「バイトヘル2000 まき割り大会」
の文字があったため半笑いで受付に行きました
マジカル岐阜店馬鹿だわ!頭悪い!(←ほめ言葉)
バイトヘル2000てのはPSPで出たマニアックなゲームで
ピエール瀧プロデュースのミニゲーム集なんですけども
その内容がひよこの選別だの人工授粉だのボールペンのキャップ装着だの
アホくさいものばかりでして
今回のまき割りとは
外道ババアが無作為に置く「まき」と「動物」を見極めすばやくまきを割る、
てなゲームです。動物を割ると真っ二つになって死にます。どっきりです。
動物を切るかまきをスルーすると終わりです。簡単ですね。
時間になりましたが参加者は3人しかいません。笑えます。
その辺で見てた人を巻き込んで5人になったのではじめました。
2回づつやってハイスコアを記録します。
私の前にカップル(この2人が事前受付者)が先にやったのですが…
ねーちゃんすげーうまい。78本。経験者だ!サブカル臭がしたがやっぱり!
にーちゃんも51本と健闘。
俺の番。1年以上やってないけど出来るのか。
まき。動物。動物。まき。まき、まき…動物型のまき!反応できずスルー!
だが1回目で79本!おお、すばらしい!
その辺でパチスロ打ってた2人は10数本と30本。
ねーちゃんにちょっと悔しがられつつ優勝だ。うわなんかうれしい
マジカルチケット1000円もらったよ
またこういう誰得系大会やんねーかな まき割りはいいチョイスだと思った
オンラインをちょっとやってやめる
2009年11月26日 TCG全般 コメント (2)まずはどうやったらちゃんと対戦の準備が出来るのか教えてくれ
切断だけで5敗もしてしまったぞおい
うちのワイヤレスなインターネットは不具合も多く
よくページが表示できないエラーが出るんだけどもなんだかなあ
というかやる前から引きゲー感がするのでやんなくてもいい気がするけど
1000ポイントもらったついでにちょっとやってみようと思ってしまったんだ
ちょっとポケカやった人ならプレミスもそう無い構築だし
どこで勝負が変わってくるのか考えてみた
・まず選択はリーフィアかメタグロス(構築的には)
・先攻2ターン目でグロスにアメ進化
・先攻2ターン目でリーフィアとロズレイド進化、さらにどく
・進化できない
・デュアボが2裏だ
・アロマスリープで起きない
・スーポケが決まった
なんかまともなのが思いつかないんですけども
リーフィアのほうが運ゲーに持ち込めるようになってんじゃないか
ライコウねーちゃんはなかなかよい感じでした
今後はねーちゃん描く為の資料ぐらいにしか起動しないだろう
切断だけで5敗もしてしまったぞおい
うちのワイヤレスなインターネットは不具合も多く
よくページが表示できないエラーが出るんだけどもなんだかなあ
というかやる前から引きゲー感がするのでやんなくてもいい気がするけど
1000ポイントもらったついでにちょっとやってみようと思ってしまったんだ
ちょっとポケカやった人ならプレミスもそう無い構築だし
どこで勝負が変わってくるのか考えてみた
・まず選択はリーフィアかメタグロス(構築的には)
・先攻2ターン目でグロスにアメ進化
・先攻2ターン目でリーフィアとロズレイド進化、さらにどく
・進化できない
・デュアボが2裏だ
・アロマスリープで起きない
・スーポケが決まった
なんかまともなのが思いつかないんですけども
リーフィアのほうが運ゲーに持ち込めるようになってんじゃないか
ライコウねーちゃんはなかなかよい感じでした
今後はねーちゃん描く為の資料ぐらいにしか起動しないだろう
うーあー今週仕事しかしてねー
明日から描きますよ明日から
バトルスタートデッキとエキスパートデッキをとりあえず買ってきた
そこそこまともなデッキだけどなんか全然ときめかないのは
「今の自分のデッキを全く強化するカードが無い」てところだ
ぶっちゃけジャッジ・マンを召還したいだけなので
ライチュウ2個買ってくるだけでよかったな畜生
やられた
なるべくカード買わないほうが勝ち組な気がするんだ
とりあえず釣竿でなんか悪いこと出来ないかと思案中
あ、でもリーフィアとかグロスも悪くなさそうだし組んでみようかなあ
もったいないしな
明日から描きますよ明日から
バトルスタートデッキとエキスパートデッキをとりあえず買ってきた
そこそこまともなデッキだけどなんか全然ときめかないのは
「今の自分のデッキを全く強化するカードが無い」てところだ
ぶっちゃけジャッジ・マンを召還したいだけなので
ライチュウ2個買ってくるだけでよかったな畜生
やられた
なるべくカード買わないほうが勝ち組な気がするんだ
とりあえず釣竿でなんか悪いこと出来ないかと思案中
あ、でもリーフィアとかグロスも悪くなさそうだし組んでみようかなあ
もったいないしな