この書き方まどろっこしいよなあ
「対戦に勝利する」ではいかんのかね
Q.「勝利を宣言できる」とは、「対戦に勝つ」と同意ですか?
A.違います。好きなだけ勝利宣言をしてもよいですが、
あなたの勝ちは確定していません。
ただし、対戦は既に終了しているため
ジャッジを呼んで勝敗の判断をしてもらってください。
嘘だ。
しかしまたサイドとかめんどくさいよな、これ。
ハーフのドサイ並に誰得勝利感が。いい迷惑だ。
こういう別ゲーやってる特殊勝利が存在する以上
サイド差とか意味不明な事言ってたらあかんて。
2人対戦だと割と適当に作れちゃうけど
4人対戦とかのゲームにはありえんな、こういうの。
1つの勝利目標に向かってやるからこそセオリーや戦略が生まれるわけで。
この場合サイド5枚までは引かれてもノーダメージと同意だもんね。
TCGには往々にしてこういうのあるけど、あんま好きじゃないな。
「対戦に勝利する」ではいかんのかね
Q.「勝利を宣言できる」とは、「対戦に勝つ」と同意ですか?
A.違います。好きなだけ勝利宣言をしてもよいですが、
あなたの勝ちは確定していません。
ただし、対戦は既に終了しているため
ジャッジを呼んで勝敗の判断をしてもらってください。
嘘だ。
しかしまたサイドとかめんどくさいよな、これ。
ハーフのドサイ並に誰得勝利感が。いい迷惑だ。
こういう別ゲーやってる特殊勝利が存在する以上
サイド差とか意味不明な事言ってたらあかんて。
2人対戦だと割と適当に作れちゃうけど
4人対戦とかのゲームにはありえんな、こういうの。
1つの勝利目標に向かってやるからこそセオリーや戦略が生まれるわけで。
この場合サイド5枚までは引かれてもノーダメージと同意だもんね。
TCGには往々にしてこういうのあるけど、あんま好きじゃないな。
あくのそせいがロストリンクでひをふくよ
2010年3月26日 TCG全般 コメント (4)ワープエネやワーポであくのそせいを繰り返してロストサイクロンだ
ペラップで操作してアブソルも火を吹くよ
そんでもってジュラシックパーク降臨だ
うんこー
ペラップで操作してアブソルも火を吹くよ
そんでもってジュラシックパーク降臨だ
うんこー
おもちゃのマーチ100321
2010年3月22日 TCG全般多分岐阜でスタンがやれるのは今日が最後
いろいろやれそうなデッキを持って試しに行って来た
○○○×で決勝ワンキル負け
再戦したら読みどおり勝てたのでまあよし
ここんとこ決勝ワンキル負け多すぎ
やっぱりカードゲームで一番大事なのは運だと思う
構築やプレイングは出来てるのが大前提
やりこめばやりこむほど運の絡む試合になってくる
だが誰もそれを解決することは出来ないので
その要素は無いことにして他を頑張るしかないんだ
でも悔しいから結果欲しいよね
本日は京都からご家族が来ていたので
スパーリングをお願いしました
デッキの回転に問題はなかったけどやっぱ現環境はポケモンの相性が
かなり響いてくることを改めて実感
まだ使用デッキがが2転3転しそうだ
対戦ありがとうございました
またなんか用事があるときにでも遊びに来ていただければうれしいです
いろいろやれそうなデッキを持って試しに行って来た
○○○×で決勝ワンキル負け
再戦したら読みどおり勝てたのでまあよし
ここんとこ決勝ワンキル負け多すぎ
やっぱりカードゲームで一番大事なのは運だと思う
構築やプレイングは出来てるのが大前提
やりこめばやりこむほど運の絡む試合になってくる
だが誰もそれを解決することは出来ないので
その要素は無いことにして他を頑張るしかないんだ
でも悔しいから結果欲しいよね
本日は京都からご家族が来ていたので
スパーリングをお願いしました
デッキの回転に問題はなかったけどやっぱ現環境はポケモンの相性が
かなり響いてくることを改めて実感
まだ使用デッキがが2転3転しそうだ
対戦ありがとうございました
またなんか用事があるときにでも遊びに来ていただければうれしいです
やったねたえちゃん痛スリがふえるよ
2010年3月16日 TCG全般 コメント (2)
真宵さんのスリーブが5月に出るらしいので思わず小躍りしてしまった
とりあえず3つ買おう
おめでとうの気持ちをこめてらくがき
真宵さんつながり(逆転裁判)でふとカプコンのスリーブが気になったんだけど
何でモンハンとBASARAしか無いのかなー
(MAX製のにストリートファイターとかあるけど)
カードゲームになってないとリリースできないんだろうか
ドット絵のロックマンとか需要あると思うのですけども
なんとなくこないだアイルーとお茶漬けのり梅味を2セットづつ買ってしまった
それほどデッキが増えるわけでもないので余り気味になってきた
しばらく使ってきたカイジにちょっとお休みを願おう
とりあえず3つ買おう
おめでとうの気持ちをこめてらくがき
真宵さんつながり(逆転裁判)でふとカプコンのスリーブが気になったんだけど
何でモンハンとBASARAしか無いのかなー
(MAX製のにストリートファイターとかあるけど)
カードゲームになってないとリリースできないんだろうか
ドット絵のロックマンとか需要あると思うのですけども
なんとなくこないだアイルーとお茶漬けのり梅味を2セットづつ買ってしまった
それほどデッキが増えるわけでもないので余り気味になってきた
しばらく使ってきたカイジにちょっとお休みを願おう
第5回GGC行ってきたよ
2010年3月7日 TCG全般 コメント (5)さっさと帰ってきたので適当にレポート書くよ!
使用デッキ:ドンファンドンカレン
結果×○○×××で2勝4敗!雑魚乙
ちゃんと試合をしたのは最初の2回だけでした
後のゲームは一方的な試合だったのでまともにデータにならず
初手7枚でフルハウス(しかもそれぞれ3積、2積)とか
フォーカードとかが揃う大便的なドローばかりでした
しかも先発と何もかみ合わない物しかありません
これだけの役できてたら勝ちにしてもらってもいいですよね
ドハズレからワリンチャーンス ガッデム
頼むから確率に忠実な引きしてくんないかなー
お互い平等にサポ切れないとゲームにならんのだよなー
散々詰めていったので構築上の問題も全く見出せず残念だった
勝った負けたよりも問題はそっち 何もわからないのが一番困る
ハーフのKY賞は逃しまんた あと1勝でトップに並んだのだが
今回もとても濃い感じのメンツで凄かったです
もう世界戦とか行く必要も無い感じの濃さでした
なにはともあれ皆様お疲れ様でした
毎回素敵な時間をありがとうございます
次回もよろしくお願いします
使用デッキ:ドンファンドンカレン
結果×○○×××で2勝4敗!雑魚乙
ちゃんと試合をしたのは最初の2回だけでした
後のゲームは一方的な試合だったのでまともにデータにならず
初手7枚でフルハウス(しかもそれぞれ3積、2積)とか
フォーカードとかが揃う大便的なドローばかりでした
しかも先発と何もかみ合わない物しかありません
これだけの役できてたら勝ちにしてもらってもいいですよね
ドハズレからワリンチャーンス ガッデム
頼むから確率に忠実な引きしてくんないかなー
お互い平等にサポ切れないとゲームにならんのだよなー
散々詰めていったので構築上の問題も全く見出せず残念だった
勝った負けたよりも問題はそっち 何もわからないのが一番困る
ハーフのKY賞は逃しまんた あと1勝でトップに並んだのだが
今回もとても濃い感じのメンツで凄かったです
もう世界戦とか行く必要も無い感じの濃さでした
なにはともあれ皆様お疲れ様でした
毎回素敵な時間をありがとうございます
次回もよろしくお願いします
WCS愛知県予選 外野
2010年2月27日 TCG全般 コメント (2)ぐぬぬ
予想通りといえば予想通りだが
期待を裏切られたといえば裏切られたような
愛知はきっとなんか妙なのが抜けるかと思ったのだが
それはさておき参加者の皆様お疲れ様でした
とにかくSPだけ見てろ、というやつか
ひたすらスパーリングはそこを繰り返すのみか
いろいろ気になる点もあるのでまた聞きたい
当日まであと1ヶ月ちょい、やるだけのことはやるぞ
いやしかしうーむ
明日出る人は引き続き頑張ってくださいね
予想通りといえば予想通りだが
期待を裏切られたといえば裏切られたような
愛知はきっとなんか妙なのが抜けるかと思ったのだが
それはさておき参加者の皆様お疲れ様でした
とにかくSPだけ見てろ、というやつか
ひたすらスパーリングはそこを繰り返すのみか
いろいろ気になる点もあるのでまた聞きたい
当日まであと1ヶ月ちょい、やるだけのことはやるぞ
いやしかしうーむ
明日出る人は引き続き頑張ってくださいね
もげればいいのに
声に出して読みたい日本語「もげろ」
個人的に現在一番良く出来たデッキがドンファンな為
キングドラの存在はとても厄介
バンギラス>キングドラ>ドンファン>バンギラスの
大まかな流れがあるのでどこかでうまく逆流させたい
なおギャラドス>上記3つだとも思っている
ただうまく組まないとバンギには少し不利かも知らん
ハガネールは強いけどギャラバンギには少々きついかな
1匹押し切られた後どこまで抵抗できるのか
ワタッコとかもいいんだけども多分グドラバンギが辛いな
ギャラには多分ジャッジゲー 復活されたら知らん
今回のWCSはプレイング云々はともかく
「何を使用したか」で勝敗が決まりそうな感があるので怖い
なのでなるべくわかりやすいデッキでの押し合いは避けたいなあ
声に出して読みたい日本語「もげろ」
個人的に現在一番良く出来たデッキがドンファンな為
キングドラの存在はとても厄介
バンギラス>キングドラ>ドンファン>バンギラスの
大まかな流れがあるのでどこかでうまく逆流させたい
なおギャラドス>上記3つだとも思っている
ただうまく組まないとバンギには少し不利かも知らん
ハガネールは強いけどギャラバンギには少々きついかな
1匹押し切られた後どこまで抵抗できるのか
ワタッコとかもいいんだけども多分グドラバンギが辛いな
ギャラには多分ジャッジゲー 復活されたら知らん
今回のWCSはプレイング云々はともかく
「何を使用したか」で勝敗が決まりそうな感があるので怖い
なのでなるべくわかりやすいデッキでの押し合いは避けたいなあ
あー。
アスラーダ
イルクーボ
デストラーデ
エスターク
ゴルベーザ
ラムダーク
…伸ばす記号があったことだけは覚えてんだけどもな。
あ、なんかゾロリっぽい感じだったことも思い出した。
…ゾロアーク!ゾロアークだよ!
なんだか新ポケモンの名前がなかなか出てきませんでした
成熟期のデジモンて感じだよね。
急にポケカネタに移行してアレなのだけども
■たつじんのおび2
エナジーゲイン1
ベンチシールド1 ぐらい積んだら
デパートガール積んでもいいだろうか、別に
ただそのデパガをサーチするのがそもそもアカギなので
既にその時点でエナジーゲイン引いてる気がしないでもない
もっと言うとポケパワー2体ぐらいなら諦めて
サンダーフォール食らってもいい気もするんだ
ライボルトはさすがにちょっと置けない
引きゲーは嫌いなのでサーチも出来ないのにピン挿しでシールドも嫌だし
かといって2枚積みたいかといわれるとそれはちょっとな、と
■水マニューラやディアルガGXが命綱のデッキの場合
1:1挿しってどうなんじゃろ
最低限2:1ぐらいにはしたくなるのだが大して違わないので
確固たる信念が持てない
■ジャッジ3から2にしてもいいよね どうせネンドに効かないし
サポにクロツグが来たためゲーム終了までに打ち切れる気がしない
■エネルギー数が奇数になると気分が悪くなる。理由は無い
アスラーダ
イルクーボ
デストラーデ
エスターク
ゴルベーザ
ラムダーク
…伸ばす記号があったことだけは覚えてんだけどもな。
あ、なんかゾロリっぽい感じだったことも思い出した。
…ゾロアーク!ゾロアークだよ!
なんだか新ポケモンの名前がなかなか出てきませんでした
成熟期のデジモンて感じだよね。
急にポケカネタに移行してアレなのだけども
■たつじんのおび2
エナジーゲイン1
ベンチシールド1 ぐらい積んだら
デパートガール積んでもいいだろうか、別に
ただそのデパガをサーチするのがそもそもアカギなので
既にその時点でエナジーゲイン引いてる気がしないでもない
もっと言うとポケパワー2体ぐらいなら諦めて
サンダーフォール食らってもいい気もするんだ
ライボルトはさすがにちょっと置けない
引きゲーは嫌いなのでサーチも出来ないのにピン挿しでシールドも嫌だし
かといって2枚積みたいかといわれるとそれはちょっとな、と
■水マニューラやディアルガGXが命綱のデッキの場合
1:1挿しってどうなんじゃろ
最低限2:1ぐらいにはしたくなるのだが大して違わないので
確固たる信念が持てない
■ジャッジ3から2にしてもいいよね どうせネンドに効かないし
サポにクロツグが来たためゲーム終了までに打ち切れる気がしない
■エネルギー数が奇数になると気分が悪くなる。理由は無い
ロリコンストラクション
2010年2月18日 TCG全般 コメント (4)…もといドリコンストラクション。
ワープエネ2
ドードリオ2-2
パルキアLV.X1-1
アンノーンQ2
とりあえずこれだけあれば機構は成立しそうだ。
残りのベンチの逃げるコストも2以下に抑えよう。
ワープエネはパルキア立てるとき用。
あいにくドードリオ本人が逃げられないので
2体立てるかQ貼るかしないといけない。
フライゴンと違うのは優秀なアタッカーを採用できる点。
大してスペースを食わないのでとても強そうだ。やろう。
もうアイツ使え、て言わんばかりではあるけど。
仕事中もポケカのことばっか考えててやばい
戦力外もいいところだ
ポケモンカードであそびてー カラオケも行きてー
あばばばば
ワープエネ2
ドードリオ2-2
パルキアLV.X1-1
アンノーンQ2
とりあえずこれだけあれば機構は成立しそうだ。
残りのベンチの逃げるコストも2以下に抑えよう。
ワープエネはパルキア立てるとき用。
あいにくドードリオ本人が逃げられないので
2体立てるかQ貼るかしないといけない。
フライゴンと違うのは優秀なアタッカーを採用できる点。
大してスペースを食わないのでとても強そうだ。やろう。
もうアイツ使え、て言わんばかりではあるけど。
仕事中もポケカのことばっか考えててやばい
戦力外もいいところだ
ポケモンカードであそびてー カラオケも行きてー
あばばばば
チャレンジひろばアピタ大垣100214+(プラス)
2010年2月17日 TCG全般今更ですが先週チャレンジひろば行って来ました。
結果8戦6勝。3時間半ぐらいやったので、
なかなか長い対戦になったということになる。
実際全ての試合はサイド6枚取り終えるまでやった。
負けたのが2回ともキングドラだったので、何とかしようと思う。
…で。
使用デッキは「THE★NINJA」とかひどいネーミングのデッキだ。
その実態はグライオンゲンガーラフレシアだ。
…嫌な予感がする名前だろう。
しかしこれは全くロックデッキではなく、
普通のビートダウンである。
グライオンは攻撃補助のためのポケモンであり、
ゲンガーの苦手なバンギラスを封殺するためのものだ。
ラフレシアはワーポ封じだ。ディアルガにはゲンガーのレベルダウン。
実際にそれぞれのシナジーは良く、全ての試合で頑張ってくれたといってもいい。
個人的にもなかなかよく出来たと思う。
…しかし。
同じポケモンを使用したとても条件のゆるいデッドロックが
あっさり発見され割と有名になってしまったため、
とばっちりを食ってかなり対策が顕著になってしまうことが予想される。
ロック対策のついでにころりと死んでもらっては元も子も無い。
…というわけでいろいろ問題が出たので
なんだかんだで別のデッキに変更する必要が出てきた。
またギャラドスに戻るかもしれない。
キングドラがちょっと最近調子に乗ったりしているが、
基本的にはギャラドスやガブレンに勝てるものではない。
グッズロックで環境から消えるか?と一時的に思われただけに過ぎない。
あいにくカードパワーからして捨てる理由が無い。
リザードンもかなり評価していたが、あんまりギャラがいるようなら
使用を見合わせるかもしれない。
他にもいろいろ候補はいるが、環境に十分なパワーを持ったデッキが多く
弱点ひとつで終わる超大物が増えるとこういう時辛い。
強いデッキには強いが、苦手なのに当たると沈む。
その上スペースを食いすぎて対策を用意しづらい。
やっぱり2倍弱点が及ぼした影響はでかいな。
SPは弱点分散、その他はプラス弱点によりどうにか維持していたのだが。
…困ったなあ。どうするかなあ。
一応別デッキも作ってみたのですが。
全ての対策をマニューラに任せ、苦手なのを葬った上で
個々の能力で戦うパルキア軸のSPデッキだ。
だがしかし後からドローされたものに対しては無力なところが難点。
でもマニューラがある意味万能対策であることも分かった。
ただほぼパルキアが無いと機能しないのでそこも問題。
結果8戦6勝。3時間半ぐらいやったので、
なかなか長い対戦になったということになる。
実際全ての試合はサイド6枚取り終えるまでやった。
負けたのが2回ともキングドラだったので、何とかしようと思う。
…で。
使用デッキは「THE★NINJA」とかひどいネーミングのデッキだ。
その実態はグライオンゲンガーラフレシアだ。
…嫌な予感がする名前だろう。
しかしこれは全くロックデッキではなく、
普通のビートダウンである。
グライオンは攻撃補助のためのポケモンであり、
ゲンガーの苦手なバンギラスを封殺するためのものだ。
ラフレシアはワーポ封じだ。ディアルガにはゲンガーのレベルダウン。
実際にそれぞれのシナジーは良く、全ての試合で頑張ってくれたといってもいい。
個人的にもなかなかよく出来たと思う。
…しかし。
同じポケモンを使用したとても条件のゆるいデッドロックが
あっさり発見され割と有名になってしまったため、
とばっちりを食ってかなり対策が顕著になってしまうことが予想される。
ロック対策のついでにころりと死んでもらっては元も子も無い。
…というわけでいろいろ問題が出たので
なんだかんだで別のデッキに変更する必要が出てきた。
またギャラドスに戻るかもしれない。
キングドラがちょっと最近調子に乗ったりしているが、
基本的にはギャラドスやガブレンに勝てるものではない。
グッズロックで環境から消えるか?と一時的に思われただけに過ぎない。
あいにくカードパワーからして捨てる理由が無い。
リザードンもかなり評価していたが、あんまりギャラがいるようなら
使用を見合わせるかもしれない。
他にもいろいろ候補はいるが、環境に十分なパワーを持ったデッキが多く
弱点ひとつで終わる超大物が増えるとこういう時辛い。
強いデッキには強いが、苦手なのに当たると沈む。
その上スペースを食いすぎて対策を用意しづらい。
やっぱり2倍弱点が及ぼした影響はでかいな。
SPは弱点分散、その他はプラス弱点によりどうにか維持していたのだが。
…困ったなあ。どうするかなあ。
一応別デッキも作ってみたのですが。
全ての対策をマニューラに任せ、苦手なのを葬った上で
個々の能力で戦うパルキア軸のSPデッキだ。
だがしかし後からドローされたものに対しては無力なところが難点。
でもマニューラがある意味万能対策であることも分かった。
ただほぼパルキアが無いと機能しないのでそこも問題。
以前からギャラドスを使ってる時、レントラーを積んでないときは
ミカゲン対策にこっそりスイクンを刺していたのですが
まさかこんな形で役に立つ日が来るとは
ただパルキアGXがいないと基本的に出せなかったので
デッキが徹底的にレントラーに弱くなったりするのが良くなかったです
パルキア使うなら使うで3枚4枚積まざるを得ないしなあ、
しかもパルキアの魅力の3湖出し放題も枚数的に無理め
ラフレシアとサーナイトのダブルロックになると
さすがにデッキスペース的にディアルガとか言えなくなるので
どうなんじゃろ、という気も
ディアルガ型もバリヤード対策に使ってたけど
あれはSPに不利だったのでいまいち好きになれない 邪魔だし
でもやっぱ現環境でそれなりに納得のいったギャラは
手元にひとつは残しておこうと思います
手札依存のデッキがかなり辛いのも事実ではありますが
ミカゲン対策にこっそりスイクンを刺していたのですが
まさかこんな形で役に立つ日が来るとは
ただパルキアGXがいないと基本的に出せなかったので
デッキが徹底的にレントラーに弱くなったりするのが良くなかったです
パルキア使うなら使うで3枚4枚積まざるを得ないしなあ、
しかもパルキアの魅力の3湖出し放題も枚数的に無理め
ラフレシアとサーナイトのダブルロックになると
さすがにデッキスペース的にディアルガとか言えなくなるので
どうなんじゃろ、という気も
ディアルガ型もバリヤード対策に使ってたけど
あれはSPに不利だったのでいまいち好きになれない 邪魔だし
でもやっぱ現環境でそれなりに納得のいったギャラは
手元にひとつは残しておこうと思います
手札依存のデッキがかなり辛いのも事実ではありますが
L2環境になって新たな相棒が出来ました。
まだまだ調整中ですけれどもこいつと一緒に頑張るよ。
しばらくはこっそり使おうと思います。
…とはいっても岐阜大会が始まるまでには研究も進んで
ごく普通のデッキになっているのだろうけども。
あさっての大垣にはこないだのフライゴンなんとかをいじって
持って行く予定です。面倒なので。
面倒すぎてイベント自体行かないかもしれません。
最近ポケカしかやってなくて軽くへこんだりもしてるし。
アルフの遺跡はなめられがちだけども
フライゴンでゲンガーを突破するにはどうしても必要なのですよ
茶色になればバンギも怖くない!
まずはとりあえず明日のハーフで賞品取れるように頑張ろう
もう発売記念大会なんてやんなくていいよおおお
使命感で行っちゃうだろおおお
まだまだ調整中ですけれどもこいつと一緒に頑張るよ。
しばらくはこっそり使おうと思います。
…とはいっても岐阜大会が始まるまでには研究も進んで
ごく普通のデッキになっているのだろうけども。
あさっての大垣にはこないだのフライゴンなんとかをいじって
持って行く予定です。面倒なので。
面倒すぎてイベント自体行かないかもしれません。
最近ポケカしかやってなくて軽くへこんだりもしてるし。
アルフの遺跡はなめられがちだけども
フライゴンでゲンガーを突破するにはどうしても必要なのですよ
茶色になればバンギも怖くない!
まずはとりあえず明日のハーフで賞品取れるように頑張ろう
もう発売記念大会なんてやんなくていいよおおお
使命感で行っちゃうだろおおお
おもちゃのマーチ発売記念大会100211
2010年2月11日 TCG全般発売日当日だけど発売記念大会があったよ!
引いたもんだけでどうにかするのは大変でした。
結果3勝2敗で圏外。
使用デッキはドンファンフライゴントゲキッス。
2敗はキングドラ。
今回は脳内メタのトップにゲンガーラフレシアを据え、
まず皆がそれを避けるべくバンギラスを使うであろうと考えた。
また、アメ構築を避けるため時空が多用されるだろう、とも考えた。
その結果が今日の使用デッキだったわけですが、
よくよく考えると皆すぐにカード買えないよね。
そこそこ強いグドラネンドを改造するのが一番手っ取り早いのでした。
というわけでグドラの群れに象で突っ込んで行き死んだ感じです。
フライゴンも頑張ったけど1エネ相手には勝てません。
ぐるぐる用のキッスも即死したら意味無いじゃん。
今後はもう少し簡単に考えることにしよう。残念。
だがしかし先ほど天啓のように素敵なギミックが思い浮かんだ。
今日これで行けなかったのは残念だが、かなりよい動きをしそうだ。
WCSまでに完成させてやるともさ!燃えて来た!こっそり頑張る。
引いたもんだけでどうにかするのは大変でした。
結果3勝2敗で圏外。
使用デッキはドンファンフライゴントゲキッス。
2敗はキングドラ。
今回は脳内メタのトップにゲンガーラフレシアを据え、
まず皆がそれを避けるべくバンギラスを使うであろうと考えた。
また、アメ構築を避けるため時空が多用されるだろう、とも考えた。
その結果が今日の使用デッキだったわけですが、
よくよく考えると皆すぐにカード買えないよね。
そこそこ強いグドラネンドを改造するのが一番手っ取り早いのでした。
というわけでグドラの群れに象で突っ込んで行き死んだ感じです。
フライゴンも頑張ったけど1エネ相手には勝てません。
ぐるぐる用のキッスも即死したら意味無いじゃん。
今後はもう少し簡単に考えることにしよう。残念。
だがしかし先ほど天啓のように素敵なギミックが思い浮かんだ。
今日これで行けなかったのは残念だが、かなりよい動きをしそうだ。
WCSまでに完成させてやるともさ!燃えて来た!こっそり頑張る。
俺…!俺ッ…!
押切蓮介先生の言葉を借りるならまさに俺クオリティ
人間生きるうえで一番大事なのは努力でも才能でもなく運ですよね
運が無いということは抗いようもないし
何かする以前にディスアドバンテージを負っていることになります
運によって先天的に病気を患ったり
人よりお金を使うことになったり
大事な場面で確率に見離されたりと枚挙にいとまが無い
…というわけで今回もやられまんた
2箱開封結果
ハガネール3
キングドラ3
スイクンライコウ2
エンテイライコウ1
スイクンエンテイ1
…まさかこんなんなるとは思って無かった。
たまには実力の必要ない勝負で勝ちたい
運がいい、と感じる瞬間は努力では得られない快感なんですよ
まあバンギラス使わないなら別にどうということも無いけどなあ。
あ、そういえばクチート1枚だよ!何このシークレット!
クチート大募集中なんでよければ持ってきてください ミラーとかも
運の無さを逆手に国士無双を狙う打ち手になったりすればいいんすか俺は
押切蓮介先生の言葉を借りるならまさに俺クオリティ
人間生きるうえで一番大事なのは努力でも才能でもなく運ですよね
運が無いということは抗いようもないし
何かする以前にディスアドバンテージを負っていることになります
運によって先天的に病気を患ったり
人よりお金を使うことになったり
大事な場面で確率に見離されたりと枚挙にいとまが無い
…というわけで今回もやられまんた
2箱開封結果
ハガネール3
キングドラ3
スイクンライコウ2
エンテイライコウ1
スイクンエンテイ1
…まさかこんなんなるとは思って無かった。
たまには実力の必要ない勝負で勝ちたい
運がいい、と感じる瞬間は努力では得られない快感なんですよ
まあバンギラス使わないなら別にどうということも無いけどなあ。
あ、そういえばクチート1枚だよ!何このシークレット!
クチート大募集中なんでよければ持ってきてください ミラーとかも
運の無さを逆手に国士無双を狙う打ち手になったりすればいいんすか俺は
結局ガブレンを止める気はさらさら無かったみたいね
ライバルのギャラの構築に多大な影響が出たおかげで
相対的にも強さに磨きがかかった感じです
もし万が一このラフレシアがSPを止めるべく作られたとしたのなら
なんとも残念な感じではありますね
封印の結晶のときもそうでしたが
「トップメタを止めるつもりがやりすぎて他のデッキのほうが多大な被害が出る」
てのがポケカなんだよなー
封結なんてチート過ぎてレギュ落ちまで消えないダメっぷりだったしな
だけどまあ今回はなんとかなるレベルな気はする
とりあえずバンギラス使いたいんでしばらく試行錯誤しよう
ギャラをすっぱりやめられるかといわれるとNOですが
SP止めるなら個人的には最後のSPとして
なんかSP HP70
ポケボディー
「なんかSP」以外のお互いの場のSPポケモンは
ワザとポケパワーを使うことが出来ない
ワザ
ひとまね 例の効果
ぐらいのやる気の無い汎用カードを作って適当に終わらせて欲しいです
ライバルのギャラの構築に多大な影響が出たおかげで
相対的にも強さに磨きがかかった感じです
もし万が一このラフレシアがSPを止めるべく作られたとしたのなら
なんとも残念な感じではありますね
封印の結晶のときもそうでしたが
「トップメタを止めるつもりがやりすぎて他のデッキのほうが多大な被害が出る」
てのがポケカなんだよなー
封結なんてチート過ぎてレギュ落ちまで消えないダメっぷりだったしな
だけどまあ今回はなんとかなるレベルな気はする
とりあえずバンギラス使いたいんでしばらく試行錯誤しよう
ギャラをすっぱりやめられるかといわれるとNOですが
SP止めるなら個人的には最後のSPとして
なんかSP HP70
ポケボディー
「なんかSP」以外のお互いの場のSPポケモンは
ワザとポケパワーを使うことが出来ない
ワザ
ひとまね 例の効果
ぐらいのやる気の無い汎用カードを作って適当に終わらせて欲しいです
今日は4回目の金ギャラ杯でしたよ。
早いものですね。
今回も遠征者が結構来てなんか凄い感じでした。
使用デッキは何か実験用ギャラドス。
環境自体が前回と変わらないので
どこまでやっていいものか実験してみた。
結果3勝3敗。UNKO------★
大殺界って感じでした。
開始時の事故は特に無かったし、ヤミラミから普通に
つないで行ったのですがとにかく時空が引けないの何の。
どれだけ引けばいいのかと。ドロアーも揃わないし。
反省点はあるといえばあったのだけれども。
負けたうち一試合は明らかにこちらの認識が足りなかった。
対策したつもりが以前より明らかに動きが悪くなってました。
やっぱいつもの構築のがいい気はしました。
レントとバイツでねじ伏せに行く方が明らかによい。
サイドイベントでは再び暴れてきましたウェッヘッヘッ
トップでKY賞もらってきたけど
とにかくまあ今度は本戦のほうで頑張ろう
皆様お疲れ様でした。
早いものですね。
今回も遠征者が結構来てなんか凄い感じでした。
使用デッキは何か実験用ギャラドス。
環境自体が前回と変わらないので
どこまでやっていいものか実験してみた。
結果3勝3敗。UNKO------★
大殺界って感じでした。
開始時の事故は特に無かったし、ヤミラミから普通に
つないで行ったのですがとにかく時空が引けないの何の。
どれだけ引けばいいのかと。ドロアーも揃わないし。
反省点はあるといえばあったのだけれども。
負けたうち一試合は明らかにこちらの認識が足りなかった。
対策したつもりが以前より明らかに動きが悪くなってました。
やっぱいつもの構築のがいい気はしました。
レントとバイツでねじ伏せに行く方が明らかによい。
サイドイベントでは再び暴れてきましたウェッヘッヘッ
トップでKY賞もらってきたけど
とにかくまあ今度は本戦のほうで頑張ろう
皆様お疲れ様でした。
ロケット団による悪質な手口
2010年2月6日 TCG全般 コメント (5)手前の紫髪のおっさんが凄いいい顔してる!
萌え!
相手の手札に暗黒界が混ざっているときは気をつけよう!
ハンデスどころか自爆してしまうぞ!
よくわかりません
萌え!
相手の手札に暗黒界が混ざっているときは気をつけよう!
ハンデスどころか自爆してしまうぞ!
よくわかりません
おもちゃのマーチスタン100131
2010年1月31日 TCG全般 コメント (3)今日はマーチに行って来たぞ!
よく考えるとGGC以外でスタンやってなかったぞ!
一人対戦とかの記憶しかないやもう
今日もマーチはいっぱいでした。
スタンが出来る環境ってやっぱいいのだろうね。
オポネント制でサイド6枚20分。
1回戦 白ぬこ 勝ち
よく当たるよな、もう。マウントポジションもいいところ。
2回戦 まりもんちゃん 勝ち
割とゆっくりな立ち上がりだったけども割とコンセプト通りに勝ち。
3回戦 バツローグ君 負け
割とサイドが悲惨だったけどその辺もデッキの欠点のひとつだなあ。
毎ターンきっちりドロソで回してたけどいざというところで引けず。
そこに追い討ちをかけられる形で敗北。いやしかし面白かった。
やっぱ強いプレイヤーは何がしたいデッキなのか、
どのデッキが辛いのか、だからどう対策するのか、が明確でよい
4回戦 狩人ママさん 勝ち
思ったより相手にするのが大変なデッキでした。
コンセプト通りに動かせないよう気をつけながらごり押し勝利。
5回戦 狩人君 勝ち
なんかお互い激ヌルな回り。最後までなんだかわからん感じで勝ち。
結果3位。
反省点は1つ。先送りにしといた問題が直撃して死ぬと自分の甘さを実感する。
はっきり言ってゲームデザイン的にはありえない効果だけど
とにかく出てしまっている以上何とかするしかないんだ。あーもう。
帰り道送っていただいたまなちゃんパパさんありがとうございました。
みんなもありがとう。がんばろう。おわり。
よく考えるとGGC以外でスタンやってなかったぞ!
一人対戦とかの記憶しかないやもう
今日もマーチはいっぱいでした。
スタンが出来る環境ってやっぱいいのだろうね。
オポネント制でサイド6枚20分。
1回戦 白ぬこ 勝ち
よく当たるよな、もう。マウントポジションもいいところ。
2回戦 まりもんちゃん 勝ち
割とゆっくりな立ち上がりだったけども割とコンセプト通りに勝ち。
3回戦 バツローグ君 負け
割とサイドが悲惨だったけどその辺もデッキの欠点のひとつだなあ。
毎ターンきっちりドロソで回してたけどいざというところで引けず。
そこに追い討ちをかけられる形で敗北。いやしかし面白かった。
やっぱ強いプレイヤーは何がしたいデッキなのか、
どのデッキが辛いのか、だからどう対策するのか、が明確でよい
4回戦 狩人ママさん 勝ち
思ったより相手にするのが大変なデッキでした。
コンセプト通りに動かせないよう気をつけながらごり押し勝利。
5回戦 狩人君 勝ち
なんかお互い激ヌルな回り。最後までなんだかわからん感じで勝ち。
結果3位。
反省点は1つ。先送りにしといた問題が直撃して死ぬと自分の甘さを実感する。
はっきり言ってゲームデザイン的にはありえない効果だけど
とにかく出てしまっている以上何とかするしかないんだ。あーもう。
帰り道送っていただいたまなちゃんパパさんありがとうございました。
みんなもありがとう。がんばろう。おわり。
なんかまどろっこしいやり方で
LV.Xを無かったことにしようという試みが始まるみたいですね
・退化させ、退化により気絶したポケモンをロスト
・LV.Xをはがし、はがしたカードをロスト
・大ダメージを与えてロスト
とかいろいろやれると思うのですが、1エネ技でやってもいいのは
上の2つですよね。むしろ2つ目はたねポケモンの召喚時のポケパワーに
つけるぐらいしないといつまでもガブレン時代が終わらないと思うんだ。
高火力高コストのロストなら2:2ラインにするだけだし。
結局システム破壊にはシステム破壊で対抗するしかない。
全てのカードをガブレンの速度に合わせてたらゲームが破綻するし。
というか既に速度に関して言えばガブレンにハンディキャップマッチを
強要されている。新弾に関しても全てのカードはまずガブレンに
足せるかどうか、の確認から始まっている。
しかし個人的には破れた時空のテキストに
「このスタジアムが場にある限り、場をはなれたポケモンとそれについているカードはロストゾーンに置かれる」
の一文を追加するのが一番しっくり来るんだけどな。
ポケターンとかきぜつとかで消滅、てことで。
嫌ならスタジアム張り替えろ、と。
最凶のハバネロが辛い、メロンオレはまずいでなんだか気分がよくない
LV.Xを無かったことにしようという試みが始まるみたいですね
・退化させ、退化により気絶したポケモンをロスト
・LV.Xをはがし、はがしたカードをロスト
・大ダメージを与えてロスト
とかいろいろやれると思うのですが、1エネ技でやってもいいのは
上の2つですよね。むしろ2つ目はたねポケモンの召喚時のポケパワーに
つけるぐらいしないといつまでもガブレン時代が終わらないと思うんだ。
高火力高コストのロストなら2:2ラインにするだけだし。
結局システム破壊にはシステム破壊で対抗するしかない。
全てのカードをガブレンの速度に合わせてたらゲームが破綻するし。
というか既に速度に関して言えばガブレンにハンディキャップマッチを
強要されている。新弾に関しても全てのカードはまずガブレンに
足せるかどうか、の確認から始まっている。
しかし個人的には破れた時空のテキストに
「このスタジアムが場にある限り、場をはなれたポケモンとそれについているカードはロストゾーンに置かれる」
の一文を追加するのが一番しっくり来るんだけどな。
ポケターンとかきぜつとかで消滅、てことで。
嫌ならスタジアム張り替えろ、と。
最凶のハバネロが辛い、メロンオレはまずいでなんだか気分がよくない