…とりあえずコンビニとかちょこちょこ回って
4パックずつ買ってきまんた
セブンでゼブライカが切れてたから
ローソン、イオン、メイトの3種とギギギギギのパックだけ
計13パックでレア6枚。N2枚は嬉しいものの
URのニャースはなんだか微妙な気持ち
貴重なもの、というよりはSRの枠を潰して降臨してしまう
がっかりカードという印象が。
以前のピカチュウよりもレシゼクSRのが高かったし。
まあ箱買いで引いて無いので良いのですが。
輝石、釣竿、キュレムが引けて無いので割と辛い
明日の花火屋のジムチャレ直前でランドロスと2箱受け取りつつ
引けたら新弾使用、引かねばバクフレシかデオレックでいいや
プロモの弊害として、プロモが付かないと全く買いたくなくなるのがなんとも。
ポケカは特にプロモ配布の制限も設けて無いので、
大量に買う人間が店に来たらそれだけで終わっちゃうしな。
あんまり供給のバランスも良くないのも残念。
4パックずつ買ってきまんた
セブンでゼブライカが切れてたから
ローソン、イオン、メイトの3種とギギギギギのパックだけ
計13パックでレア6枚。N2枚は嬉しいものの
URのニャースはなんだか微妙な気持ち
貴重なもの、というよりはSRの枠を潰して降臨してしまう
がっかりカードという印象が。
以前のピカチュウよりもレシゼクSRのが高かったし。
まあ箱買いで引いて無いので良いのですが。
輝石、釣竿、キュレムが引けて無いので割と辛い
明日の花火屋のジムチャレ直前でランドロスと2箱受け取りつつ
引けたら新弾使用、引かねばバクフレシかデオレックでいいや
プロモの弊害として、プロモが付かないと全く買いたくなくなるのがなんとも。
ポケカは特にプロモ配布の制限も設けて無いので、
大量に買う人間が店に来たらそれだけで終わっちゃうしな。
あんまり供給のバランスも良くないのも残念。
エターナルフォースなんとか
2011年7月11日 TCG全般土日と狂ったように身内でキュレム回してまんた
まだ発売前だからこれは研究でもなんでもなくてただのお祭り
新環境でどうなるかが問題なのではなくて
ただ遊びたかっただけ うはははーこごえしねー
ダイルとかそんなもんいらねー 割と突き抜けた
普通にキュレムとか言ってるとコバルオンにプレスされて死ぬので
ビクティニを投入、狭いスペースだとレシラムより優秀
なかなか安定した
いっぱい発生するだろう輝石ゼクトル派生やら
やってみてかなり不利だったジバコイル特化にも
安定してカウンターできるテラキオンを投入、やるな牛もどき
キュレムミラーになったらどうする、何かで出し抜かねば。
コバルオンだ、コバルオンでプレスするのだ
つぶせーぶっつぶせー、素晴らしい変な生き物だ
ここまで来てキュレムとか全抜きして各タイプのたねで弱点突いて
正面をひねり潰す方が得策なんじゃないかということになりかけたものの
まあそれはそれで別に組むとして
3、4ターンで強デッキのバクフレシやらエンブデオレックが
いっせいに凍え死んだりするのでやはりキュレムが優秀には違いない
土曜のジムチャレは死んだ
○×○×で圏外
・バクフレシ:普通に回って勝ち、からておう…だと…
・ドンヤンマ:まず負けない局面からジャッジ一発で6人抜き
・エンブデオレック(はるパパさん):デオレックをデオレックでカウンター
・チラチーノキングドラ(サキパパさん):青と白がメインとか無理です
金曜楽しみー 何か隠し玉に期待してます 無かったら9月に期待ですね
まだ発売前だからこれは研究でもなんでもなくてただのお祭り
新環境でどうなるかが問題なのではなくて
ただ遊びたかっただけ うはははーこごえしねー
ダイルとかそんなもんいらねー 割と突き抜けた
普通にキュレムとか言ってるとコバルオンにプレスされて死ぬので
ビクティニを投入、狭いスペースだとレシラムより優秀
なかなか安定した
いっぱい発生するだろう輝石ゼクトル派生やら
やってみてかなり不利だったジバコイル特化にも
安定してカウンターできるテラキオンを投入、やるな牛もどき
キュレムミラーになったらどうする、何かで出し抜かねば。
コバルオンだ、コバルオンでプレスするのだ
つぶせーぶっつぶせー、素晴らしい変な生き物だ
ここまで来てキュレムとか全抜きして各タイプのたねで弱点突いて
正面をひねり潰す方が得策なんじゃないかということになりかけたものの
まあそれはそれで別に組むとして
3、4ターンで強デッキのバクフレシやらエンブデオレックが
いっせいに凍え死んだりするのでやはりキュレムが優秀には違いない
土曜のジムチャレは死んだ
○×○×で圏外
・バクフレシ:普通に回って勝ち、からておう…だと…
・ドンヤンマ:まず負けない局面からジャッジ一発で6人抜き
・エンブデオレック(はるパパさん):デオレックをデオレックでカウンター
・チラチーノキングドラ(サキパパさん):青と白がメインとか無理です
金曜楽しみー 何か隠し玉に期待してます 無かったら9月に期待ですね
BWのカードパワーが余りにもアレだったので、
殿堂入り前提なんじゃないかなー、と思ったら
割と斜め上の方向でやってくれた
なるほどそう来るか
BWのカードはあくまでもそのままで
そこに旧カードをどのような形でねじ込むか、と。
いろいろとよくわかんない点はあるものの
ヤミラミがアレな辺り公式も先行がスーパー有利なことは理解してんのな。
アグノムは何がいかんのじゃろ、むしろBWにも早く欲しいというのに
いろいろとやばそうなものがスルーされてるけども
試験的なものっぽいのでやってみればいんでないかい
とりあえずゴチランなんてものは存在しませんでした、と。
帯が多分ろくなことをしない
ゲインを有するSPが普通に多くのデッキに刺せるので
弱点の突き合いは激化しそう
まあ調整しながら今後も続けられるように頼むわよ
殿堂入り前提なんじゃないかなー、と思ったら
割と斜め上の方向でやってくれた
なるほどそう来るか
BWのカードはあくまでもそのままで
そこに旧カードをどのような形でねじ込むか、と。
いろいろとよくわかんない点はあるものの
ヤミラミがアレな辺り公式も先行がスーパー有利なことは理解してんのな。
アグノムは何がいかんのじゃろ、むしろBWにも早く欲しいというのに
いろいろとやばそうなものがスルーされてるけども
試験的なものっぽいのでやってみればいんでないかい
とりあえずゴチランなんてものは存在しませんでした、と。
帯が多分ろくなことをしない
ゲインを有するSPが普通に多くのデッキに刺せるので
弱点の突き合いは激化しそう
まあ調整しながら今後も続けられるように頼むわよ
花火屋スタン110702
2011年7月2日 TCG全般キザンスリ収集開始ー
ジュニアはバイバニラ、オープンはキリキザン、てな感じで
分けられていたけどもよそではどうなってんじゃろうか
バイバニラとか欲しくなったときにどうするかな
連れにデオレックメタのバクフレシを渡しつつ
自分はエンブデオレックで頑張る。
1回戦 バラタンさん(負け)
ツンベアーマイン。ポカブ単で2キル。
暇だったので再戦したら無事クライマックスを迎えまんた
2回戦 まさきパパさん(勝ち)
ランターンとヤンマ。ランターン怖いお!
レシラムとかたまに使いながらクライマックスして勝ち。
あー、やっぱレシラム使うなあ…。
デオレック3発ならそりゃ簡単だけどもさ。打てない局面も見ると。
3回戦 名前失念…パパさん(勝ち)
ゾロアークだ!ゾロアークがいるぞ!
レシラムとかエンブオーで襲い掛かってサイドを稼いで
なんとか周りの処理をした後クライマックス。
結果2位。
連れがデオレックを決勝で下して優勝。ポカブ単で2キルだと。
まあそういうデッキだでなー
初手のエネ回収系パーツの弱さはなんとも
参加賞合わせて58枚、あんまイベント行かないなりに頑張る
ズババー
ジュニアはバイバニラ、オープンはキリキザン、てな感じで
分けられていたけどもよそではどうなってんじゃろうか
バイバニラとか欲しくなったときにどうするかな
連れにデオレックメタのバクフレシを渡しつつ
自分はエンブデオレックで頑張る。
1回戦 バラタンさん(負け)
ツンベアーマイン。ポカブ単で2キル。
暇だったので再戦したら無事クライマックスを迎えまんた
2回戦 まさきパパさん(勝ち)
ランターンとヤンマ。ランターン怖いお!
レシラムとかたまに使いながらクライマックスして勝ち。
あー、やっぱレシラム使うなあ…。
デオレック3発ならそりゃ簡単だけどもさ。打てない局面も見ると。
3回戦 名前失念…パパさん(勝ち)
ゾロアークだ!ゾロアークがいるぞ!
レシラムとかエンブオーで襲い掛かってサイドを稼いで
なんとか周りの処理をした後クライマックス。
結果2位。
連れがデオレックを決勝で下して優勝。ポカブ単で2キルだと。
まあそういうデッキだでなー
初手のエネ回収系パーツの弱さはなんとも
参加賞合わせて58枚、あんまイベント行かないなりに頑張る
ズババー
さくれつするダイナマイツ
2011年7月1日 TCG全般 コメント (1)
とてもひさしぶりのこうしん
現状発表されたものでぼちぼち組みたいものはあるけども
とりあえずしばらくたねポケ出してきせき張って
マルマインが爆発するゲームをしようかと思います
あとはNとかからておうとかそんな感じで
まあ全てのリストが出たら改めて考えますけども
ところでNで気になってんのが
ちゃんとリカバリの手段を考えてあるのか、という点
強制的にハンドを2枚とかにするのはさすがに気が違っていらっしゃる
そもそもポケカの目的がサイドを取ることにもかかわらず
サイド引いたら手札無くされて何も出来なくなり爆死、てのは
ちょっとデザイン的におかしいかなー、と思うので。
いっぱつぎゃくてんだ!やったね!とか言って楽しめるもんでも無いし
トップ勝負の運ゲはちょっと遠慮したい。
でもジャッジも5枚でサポ引けるか、てなゲームだったのが怖い。
…てこともあってとりあえずサイド先行させてもいいから
フィールドに全部戦えるだけのパーツを落としておこう、という考えに。
+++++++++++++++++++++++++++++
まどマギのスイングがガシャポンで売ってたので買ってきた
珍しく杏子さんがいらっしゃいましたので2個出るまでまわしまんた
なんか塗装がいまいちだけどもとりあえず使う分には満足
ゆめにっきシール高ェ
現状発表されたものでぼちぼち組みたいものはあるけども
とりあえずしばらくたねポケ出してきせき張って
マルマインが爆発するゲームをしようかと思います
あとはNとかからておうとかそんな感じで
まあ全てのリストが出たら改めて考えますけども
ところでNで気になってんのが
ちゃんとリカバリの手段を考えてあるのか、という点
強制的にハンドを2枚とかにするのはさすがに気が違っていらっしゃる
そもそもポケカの目的がサイドを取ることにもかかわらず
サイド引いたら手札無くされて何も出来なくなり爆死、てのは
ちょっとデザイン的におかしいかなー、と思うので。
いっぱつぎゃくてんだ!やったね!とか言って楽しめるもんでも無いし
トップ勝負の運ゲはちょっと遠慮したい。
でもジャッジも5枚でサポ引けるか、てなゲームだったのが怖い。
…てこともあってとりあえずサイド先行させてもいいから
フィールドに全部戦えるだけのパーツを落としておこう、という考えに。
+++++++++++++++++++++++++++++
まどマギのスイングがガシャポンで売ってたので買ってきた
珍しく杏子さんがいらっしゃいましたので2個出るまでまわしまんた
なんか塗装がいまいちだけどもとりあえず使う分には満足
ゆめにっきシール高ェ
ビクティニ、サザンドラ、オノノクスは
どれもぼちぼち面白そうで構築意欲がちょっと沸いた
トルネサザンとかものっそい無難な所に落ち着きそうな気がせんでもない
まあ続報を待て!ということで
しかしHP高いなー、まあレシゼクがあんなんだからなー
ジムチャレの景品のキリキザンスリーブ欲しい 俺得
あのダークヒーローっぽさがとてもよい
ラブずっきゅん
どういう配分で撒くんだろ、スリーブ
門カゲキ影武者シエン師範キザンキザンキザン
どれもぼちぼち面白そうで構築意欲がちょっと沸いた
トルネサザンとかものっそい無難な所に落ち着きそうな気がせんでもない
まあ続報を待て!ということで
しかしHP高いなー、まあレシゼクがあんなんだからなー
ジムチャレの景品のキリキザンスリーブ欲しい 俺得
あのダークヒーローっぽさがとてもよい
ラブずっきゅん
どういう配分で撒くんだろ、スリーブ
門カゲキ影武者シエン師範キザンキザンキザン
日曜日はマーチ行きたかったけど雨がすごかったのでやめまんた
雨はモチベーションを著しく損なうので仕事も休めればいいのに
どこの大王の息子だ
とりあえず土日のどっちかでポケカやりたかったので
土曜日花火屋行ってきまんた 小降りでも死ねばいいのに
使用デッキ:クロゾロネロス
試したかったのでとりあえず組んだ、でもほとんどいじるとこなさげ
ヤンマとネロスだけめんどくせーけど
向こうもめんどくせーはずなのでまあいいや
1回戦 少年(勝ち)
何か初心者。俺こないだデッキ見たのに構築戻ってんじゃーん。
相手が動かないのでこういうときはトルネロス。ぼうふう。
2回戦 ゆめきくん(勝ち)
バンギラスゾロアーク。こんな相手にゃゾロアーク。バンギは死ぬ。
ああ、そういえばゾロアークもめんどくせえなあ…
でも向こうもめんどくせーはずなので逃げなくなるまで毒を浴びせたり
暴風したりして勝ち。
3回戦 こうようくん(勝ち)
ゼクトル。ゾロアーク先生出番じゃよ。キャッチャー等駆使して
1:2でゼクロムを減らしていく。
多分相手のバッフロンのタイミングがプレミ。
優勝。
ほとんどの環境内に存在するものを幅広く落とせるつもりで来たけど
まだ不完全燃焼。もう少し使おう。
それにしても動きにくいデッキだ。
超火力でもなく、速攻でもなく、ロックでもない。
自分から仕掛けられる最高打点が80しか無いからとてもめんどくさい
バクフレシやドンファンヤンマは実に簡単だったと思い知った
雨はモチベーションを著しく損なうので仕事も休めればいいのに
どこの大王の息子だ
とりあえず土日のどっちかでポケカやりたかったので
土曜日花火屋行ってきまんた 小降りでも死ねばいいのに
使用デッキ:クロゾロネロス
試したかったのでとりあえず組んだ、でもほとんどいじるとこなさげ
ヤンマとネロスだけめんどくせーけど
向こうもめんどくせーはずなのでまあいいや
1回戦 少年(勝ち)
何か初心者。俺こないだデッキ見たのに構築戻ってんじゃーん。
相手が動かないのでこういうときはトルネロス。ぼうふう。
2回戦 ゆめきくん(勝ち)
バンギラスゾロアーク。こんな相手にゃゾロアーク。バンギは死ぬ。
ああ、そういえばゾロアークもめんどくせえなあ…
でも向こうもめんどくせーはずなので逃げなくなるまで毒を浴びせたり
暴風したりして勝ち。
3回戦 こうようくん(勝ち)
ゼクトル。ゾロアーク先生出番じゃよ。キャッチャー等駆使して
1:2でゼクロムを減らしていく。
多分相手のバッフロンのタイミングがプレミ。
優勝。
ほとんどの環境内に存在するものを幅広く落とせるつもりで来たけど
まだ不完全燃焼。もう少し使おう。
それにしても動きにくいデッキだ。
超火力でもなく、速攻でもなく、ロックでもない。
自分から仕掛けられる最高打点が80しか無いからとてもめんどくさい
バクフレシやドンファンヤンマは実に簡単だったと思い知った
どうすればいんジャロ
2011年5月23日 TCG全般 コメント (10)まずは先週土曜の花火屋のレポから。
使用デッキはバクフレシwithジラーチ。スタン25分。
結果は×○で得失点差で2位。
で、今回ふと気になったのが1回戦目のtatsu君との試合。
相手はラフランジャロ。まあ自分でも回したからまずいのは分かる。
スピードでなんとか押してアメ進化のラフを退化でいくか、
と思ったらクサイハナを経由されたのでハマった。
しかし相手が壁に出来るのはLEGENDのみで、他のポケモンは
みんなよく燃えます。準備しようにもサイドが無くなります。
こちらも分かっているので、正面のエネを焼き払いました。絶対逃げないし。
ハマるけど、ハメ返せる。
で、サイドは先行したけどどうせカジュアルな大会なので自分が退く事にして、
お互い場にカードを落とさないでターンを1秒ぐらいで回して、
ラフに探究後入れ替え&クサイハナを再進化とか、エネをバックに大量に貼って
シェイミで移して逃げつつ…とかねーかなとか余計なことを考えつつ
オーキドで一応延命だけして山切れで負けることにしました。
ですが。
コレが公式大会とかだったら、どうなるんだろね、と。
ターンプレイヤーは最善を尽くす為に一定の思考時間は貰えるはずです。
ポケモンカードは持ち時間の概念が多分相変わらず無く、
「故意の遅延は駄目じゃよ」とかいい加減なルールしかないので
ちょっと気になるのです。
もし1分程度は問題なく貰えるのであれば、
サイドを先行している以上、この場合は逃がさなければ勝ててしまいます。
なおかつ、この場合はどちらにも戦略的に理由があってこうなったわけで、
どちらかの思考時間を「故意の遅延」による物と見なすのは難しいかと思います。
この辺めんどくせーからはっきり明文化してくれ
ラフランジャロ持ち込む人としては割と死活問題な気がせんでも無いし
追記
あ、今回は異様に特殊なパターンだったかも…
ライスイは普通に逃げますもんね
使用デッキはバクフレシwithジラーチ。スタン25分。
結果は×○で得失点差で2位。
で、今回ふと気になったのが1回戦目のtatsu君との試合。
相手はラフランジャロ。まあ自分でも回したからまずいのは分かる。
スピードでなんとか押してアメ進化のラフを退化でいくか、
と思ったらクサイハナを経由されたのでハマった。
しかし相手が壁に出来るのはLEGENDのみで、他のポケモンは
みんなよく燃えます。準備しようにもサイドが無くなります。
こちらも分かっているので、正面のエネを焼き払いました。絶対逃げないし。
ハマるけど、ハメ返せる。
で、サイドは先行したけどどうせカジュアルな大会なので自分が退く事にして、
お互い場にカードを落とさないでターンを1秒ぐらいで回して、
ラフに探究後入れ替え&クサイハナを再進化とか、エネをバックに大量に貼って
シェイミで移して逃げつつ…とかねーかなとか余計なことを考えつつ
オーキドで一応延命だけして山切れで負けることにしました。
ですが。
コレが公式大会とかだったら、どうなるんだろね、と。
ターンプレイヤーは最善を尽くす為に一定の思考時間は貰えるはずです。
ポケモンカードは持ち時間の概念が多分相変わらず無く、
「故意の遅延は駄目じゃよ」とかいい加減なルールしかないので
ちょっと気になるのです。
もし1分程度は問題なく貰えるのであれば、
サイドを先行している以上、この場合は逃がさなければ勝ててしまいます。
なおかつ、この場合はどちらにも戦略的に理由があってこうなったわけで、
どちらかの思考時間を「故意の遅延」による物と見なすのは難しいかと思います。
この辺めんどくせーからはっきり明文化してくれ
ラフランジャロ持ち込む人としては割と死活問題な気がせんでも無いし
追記
あ、今回は異様に特殊なパターンだったかも…
ライスイは普通に逃げますもんね
ばーくーふーれーしー。(両手をわきわきさせつつ)
こないだのGGCを終えた後ドマイナーチェンジをして
あいも変わらずバクフレシの調整をしてました。
引きには勝てないんだけど抗うしかない、抗わねばならんのだ
正直人並みの運を持っている人は気にすることの無いレベルですが、
動き方にかなり違いが出たと感じたので以下のパーツをどうぞ。
1.速攻系
バクフーン4-2-4
アララギ4坊主4コレクター4オーキド2チェレン1
ギア1研究の記録2通信2アメ4
計34
回転パーツ系で20枚。ぶっちゃけただサポ回しただけで
アメとバクフーンが手に入るとかちゃんちゃらおかしいのですよ。
そんな運ゲは死ねばいい、認めんぞ俺は。
最速こそ最強、研究の記録を絡めて速攻でバクフを目指す形。
通常のサポ構築を削ることなく追加で記録を入れた為、スペースがきつい。
2.安定系
バクフーン4-3-4
アララギ4坊主4コレクター4オーキド3
ギア1通信2アメ3
計32
回転パーツで18枚。マグマラシを安定して場に置いていける為、
手札総入れ替えでも安定してバクフを立てやすい。
キャッチャーにやや弱くなるが、アメが多少弾詰まりしにくい。
グッズロックされた状態でも2体目のバクフーンを立てやすい。
動きは鈍いグッズロックに対し、積極的にエネを焼きに行く。
どちらの場合もジャンクアームは3。
キャッチャーは3だったけども2に減らしまんた。
あの物体初手にやたら溜まるんだよ!やってられるかフ●ック
別段引きが悪く無い人は3枚をお勧めしますが、
グッズロック対策という言い訳で減らしてもいいかもしんまい
個人的には上の型の方が好きですが、現状は下の型を試しています。
スペースが上と比べて2枚空いています。何をするのか。
退化です、退化。
前回のGGCでグッズロックが来ると思いジラーチを積んだものの
全くそういう相手に当たらなかったのですが、様々な局面で
役に立つことが想定されます。エネ配分を変えることになりますが、
一応バクフもレシも無色エネを使用するため、さしたる問題にはなりません。
以前はマダツボミを推してましたが、「レスキューエネを貼る」という行為が
割と厳しく、複数体に同時に影響を与えない為、
ミラーやケンキ相手にもうまく立ち回れば使用できる
ジラーチを採用することにしました。千年彗星のパワーを俺に!
最後にピィの件。
以前ピィをこき下ろしたところ呪われたのか
余りにもピィを必要とする状況に見舞われました。
しかしそれはせいぜい運ゲの第二ラウンドをはじめるだけであって、
必ずしも良くなる、という状況ではありませんでした。
ですが、超自然的な何かによって不利益をこうむると困るので
ピィ先生に畏敬の念を示しデッキ外にセコンドとして奉ることに致しました
なにこの宗教
こないだのGGCを終えた後ドマイナーチェンジをして
あいも変わらずバクフレシの調整をしてました。
引きには勝てないんだけど抗うしかない、抗わねばならんのだ
正直人並みの運を持っている人は気にすることの無いレベルですが、
動き方にかなり違いが出たと感じたので以下のパーツをどうぞ。
1.速攻系
バクフーン4-2-4
アララギ4坊主4コレクター4オーキド2チェレン1
ギア1研究の記録2通信2アメ4
計34
回転パーツ系で20枚。ぶっちゃけただサポ回しただけで
アメとバクフーンが手に入るとかちゃんちゃらおかしいのですよ。
そんな運ゲは死ねばいい、認めんぞ俺は。
最速こそ最強、研究の記録を絡めて速攻でバクフを目指す形。
通常のサポ構築を削ることなく追加で記録を入れた為、スペースがきつい。
2.安定系
バクフーン4-3-4
アララギ4坊主4コレクター4オーキド3
ギア1通信2アメ3
計32
回転パーツで18枚。マグマラシを安定して場に置いていける為、
手札総入れ替えでも安定してバクフを立てやすい。
キャッチャーにやや弱くなるが、アメが多少弾詰まりしにくい。
グッズロックされた状態でも2体目のバクフーンを立てやすい。
動きは鈍いグッズロックに対し、積極的にエネを焼きに行く。
どちらの場合もジャンクアームは3。
キャッチャーは3だったけども2に減らしまんた。
あの物体初手にやたら溜まるんだよ!やってられるかフ●ック
別段引きが悪く無い人は3枚をお勧めしますが、
グッズロック対策という言い訳で減らしてもいいかもしんまい
個人的には上の型の方が好きですが、現状は下の型を試しています。
スペースが上と比べて2枚空いています。何をするのか。
退化です、退化。
前回のGGCでグッズロックが来ると思いジラーチを積んだものの
全くそういう相手に当たらなかったのですが、様々な局面で
役に立つことが想定されます。エネ配分を変えることになりますが、
一応バクフもレシも無色エネを使用するため、さしたる問題にはなりません。
以前はマダツボミを推してましたが、「レスキューエネを貼る」という行為が
割と厳しく、複数体に同時に影響を与えない為、
ミラーやケンキ相手にもうまく立ち回れば使用できる
ジラーチを採用することにしました。千年彗星のパワーを俺に!
最後にピィの件。
以前ピィをこき下ろしたところ呪われたのか
余りにもピィを必要とする状況に見舞われました。
しかしそれはせいぜい運ゲの第二ラウンドをはじめるだけであって、
必ずしも良くなる、という状況ではありませんでした。
ですが、超自然的な何かによって不利益をこうむると困るので
ピィ先生に畏敬の念を示しデッキ外にセコンドとして奉ることに致しました
なにこの宗教
第18回金ギャラドス杯~サポートはUMAの一種~
2011年5月8日 TCG全般本日は久々に金ギャラドス杯に参加してきました。
DNの更新自体もとても久しぶりですね。
ちゃんと週末にはポケカやって生きていたのですよ。
使用デッキはレシバクフ。何かグッズロックとか来る気がしたので
かっこいいジラーチ先生とか積んでみました。
ドンファンヤンマVSレシバクフの構図は基本的には変わらなそうなので
ジャッジメタも兼ねてサポは厚めのギア込み17枚。
以下とても簡単なレポ。
負けパターンがほぼ全て固定なので先に(ウボァー)とします。
手札にサポがありません。もしくは種ポケモンとコレクターしかありません。
ジャンクアーム、プラパ、キャッチャー、バクフーンの中から
順番にドローしていきます。これで10ターン近く動けません。
一通りヒノアラシが全滅した後、ふしぎなアメ、マグマラシをドローします。
これで5ターン近く動けません。さすがに死亡します。
あれですね。サポートとか都市伝説です。UMAです。
チュパカブラとかモケーレムベンベとかそんなんです。
気のせいです。幻想です。サポートなんて存在しませんでした。
1回戦 ぜんちゃんさん(負け)
ドンファンヤンマ。チェレン、ウボァー
ぜんちゃんさんはこの後もレシバクフの血を吸って優勝に至ります。
おめでとうございます。
2回戦 takabashiさん(負け)
ツンベアーヤンマ。takabashiさん後手ジャッジ。ウボァー
ジャッジが刺さる、というのは理屈では分かるのですが、
確率的にはウボァーしないはずなので、ダメです。
3回戦 SAIさん(勝ち)
レシバクフ。なんかどう見てもこちらが勝つ陣形になる。勝つ。
4回戦 サプリさん(負け)
スナッチロストゲンガー。ウボァー
スナッチされる以前に爆死していた辺り笑えますね。
げきりんしか撃てませんでした。ロストゲンガーとの試合で
サイド先行された状態で負けるとか割と偉業を達成した気がします。
5回戦 すみません名前失念…パパさん(勝ち)
オーダイルツンベアーグラカイ。ツンベアーを立てたそばから
きっちりバクフーン立ててプラパを握っている。とても良い。
途中ジャイアントウェーブにより2体ほど吹き飛びましたが
大分先行していたので勝利。
2勝3敗!わー
心持ち人生が不安になる負け方で心配になりました。
実は日常で隕石とか雷に当たったりするのを回避とか
してんのかもしれませんね。
まあ負け方はともかく得るものはあったので一応運命に抗ってみます。
で、サイドイベント。
ゼクトルに絶妙にカウンターかましたり
レシバクミラーで怒涛の先行したり
ドンファンヤンマを最高のプラパの引きで押し切ったりで
あっさり3連勝、2番目の勝ち抜けとなりました。
相変わらずサイドイベントに来るように仕組まれてんな。
運営の皆様、対戦していただいた皆様、
今回もよい金ギャラ杯をありがとうございました。
DNの更新自体もとても久しぶりですね。
ちゃんと週末にはポケカやって生きていたのですよ。
使用デッキはレシバクフ。何かグッズロックとか来る気がしたので
かっこいいジラーチ先生とか積んでみました。
ドンファンヤンマVSレシバクフの構図は基本的には変わらなそうなので
ジャッジメタも兼ねてサポは厚めのギア込み17枚。
以下とても簡単なレポ。
負けパターンがほぼ全て固定なので先に(ウボァー)とします。
手札にサポがありません。もしくは種ポケモンとコレクターしかありません。
ジャンクアーム、プラパ、キャッチャー、バクフーンの中から
順番にドローしていきます。これで10ターン近く動けません。
一通りヒノアラシが全滅した後、ふしぎなアメ、マグマラシをドローします。
これで5ターン近く動けません。さすがに死亡します。
あれですね。サポートとか都市伝説です。UMAです。
チュパカブラとかモケーレムベンベとかそんなんです。
気のせいです。幻想です。サポートなんて存在しませんでした。
1回戦 ぜんちゃんさん(負け)
ドンファンヤンマ。チェレン、ウボァー
ぜんちゃんさんはこの後もレシバクフの血を吸って優勝に至ります。
おめでとうございます。
2回戦 takabashiさん(負け)
ツンベアーヤンマ。takabashiさん後手ジャッジ。ウボァー
ジャッジが刺さる、というのは理屈では分かるのですが、
確率的にはウボァーしないはずなので、ダメです。
3回戦 SAIさん(勝ち)
レシバクフ。なんかどう見てもこちらが勝つ陣形になる。勝つ。
4回戦 サプリさん(負け)
スナッチロストゲンガー。ウボァー
スナッチされる以前に爆死していた辺り笑えますね。
げきりんしか撃てませんでした。ロストゲンガーとの試合で
サイド先行された状態で負けるとか割と偉業を達成した気がします。
5回戦 すみません名前失念…パパさん(勝ち)
オーダイルツンベアーグラカイ。ツンベアーを立てたそばから
きっちりバクフーン立ててプラパを握っている。とても良い。
途中ジャイアントウェーブにより2体ほど吹き飛びましたが
大分先行していたので勝利。
2勝3敗!わー
心持ち人生が不安になる負け方で心配になりました。
実は日常で隕石とか雷に当たったりするのを回避とか
してんのかもしれませんね。
まあ負け方はともかく得るものはあったので一応運命に抗ってみます。
で、サイドイベント。
ゼクトルに絶妙にカウンターかましたり
レシバクミラーで怒涛の先行したり
ドンファンヤンマを最高のプラパの引きで押し切ったりで
あっさり3連勝、2番目の勝ち抜けとなりました。
相変わらずサイドイベントに来るように仕組まれてんな。
運営の皆様、対戦していただいた皆様、
今回もよい金ギャラ杯をありがとうございました。
ポキモンコレクティング
2011年3月10日 TCG全般リバーストとかかっとビングとか
いろいろ香ばしくてむねあつ
超展開をイメージしろ!
ゼクロムReBURSTとかカード化し始めたら
きっと駄目な方に面白くなってなんかもうどうでもいい
まあそれはさておき
初手からポケモンをサーチに行く(かもしんない)カードの配分が
納得の行く水準まで積めない、デッキは相変わらずレシラムバクフーン
希望は
コレクター3デュアル2通信3ギア1 てとこなんだけども
現状は1枚削って
コレクター4通信3ギア1 に
後者の方がギアから繋がりやすいし十分に機能するんだけども
サポートはいずれの場合も15枚にしてあるうえ
LEGENDポケモン採用したら花屋が入ってきたので
割と素引き枠が減ってたりして精神的に落ち着かない
ただデュアボはあくまでもコレクターありきの補完カードなので
たね1体置いてもキャッチャーゲーになるだけなんじゃよね
自分はコンセプトを絞って極端な構築にするのが好きなので
初手コレクターで3体抜く、これ最強の観点から言うと
それを全力でやる構築にすべきだとは思うんだけども
サポ回しにこだわりもあるし他のパーツもいい加減抜けなくなってきたので
どこを諦めるかで大変悩むのです
ミラーか!ゴチランか!デオレックか!
それよかグッズを削るか!しらねわかんね
いろいろ香ばしくてむねあつ
超展開をイメージしろ!
ゼクロムReBURSTとかカード化し始めたら
きっと駄目な方に面白くなってなんかもうどうでもいい
まあそれはさておき
初手からポケモンをサーチに行く(かもしんない)カードの配分が
納得の行く水準まで積めない、デッキは相変わらずレシラムバクフーン
希望は
コレクター3デュアル2通信3ギア1 てとこなんだけども
現状は1枚削って
コレクター4通信3ギア1 に
後者の方がギアから繋がりやすいし十分に機能するんだけども
サポートはいずれの場合も15枚にしてあるうえ
LEGENDポケモン採用したら花屋が入ってきたので
割と素引き枠が減ってたりして精神的に落ち着かない
ただデュアボはあくまでもコレクターありきの補完カードなので
たね1体置いてもキャッチャーゲーになるだけなんじゃよね
自分はコンセプトを絞って極端な構築にするのが好きなので
初手コレクターで3体抜く、これ最強の観点から言うと
それを全力でやる構築にすべきだとは思うんだけども
サポ回しにこだわりもあるし他のパーツもいい加減抜けなくなってきたので
どこを諦めるかで大変悩むのです
ミラーか!ゴチランか!デオレックか!
それよかグッズを削るか!しらねわかんね
訓練されたゴチラン使い
2011年3月4日 TCG全般 コメント (2)自分は「バクフレシ」とずっと言い張っているんだけども
世間では「レシバクフ」の方が浸透しているようだ
それのみならず「エンブレシ」よりも「レシエンブ」の方が浸透しているようだ
発音しやすい方で呼んでるだけなんだけどもな
主力が先、てルールでもあんのかしゃん、もう今更呼べねーや
それはさておき、現環境バクフレシやゼクトルは対策しても
ぶっちゃけ回り次第でどうにもなんないので無視して、
2進化を使うなら絶対に捨ててはいけないと思っているのがゴチラン。
いろんな対策方法があるし、各々入れてると思うのですけども
その中にはただのわからん殺しがあったりします。
ですがよく訓練されたゴチラン使いにはそんなもんは効きません。
ほとんどの対策はまあ相手の引き次第で覆ってしまいますが、
初めからほぼ確定で無理なものを対策にしてはいけません。
ゴチランに極端に怯えながらも常に潰そうと考えている
ウィッチハンターの私が適当にいろんな例をあげるよ
まじょがりだー ころせーぶっころせー
・からておう
訓練されたゴチラン使いはサイドを先行しない!
よって対策としては機能しない!
・ムチュール
訓練されたゴチラン使いはシェイミでエネを付け替える!
よって対策としては機能しない!
・バクフーンGR
訓練されたゴチラン使いはベンチにエネを貼り、シェイミで付け替える!
なおかつエネルギー回収、ジャンクアームは完備!
よって対策としては機能しない!
・エレキッド
訓練されたゴチラン使いはHPを30以上残す!
相手が5-5に持ち込んできて
ダメカンの行き場がなくなるほど火力で圧倒した場合のみ有効
でも多分自分の考えるゴチランの終盤の立ち回りだと機能しない
ここまでははっきり言ってただのわからん殺し
・ジラーチ
訓練されたゴチラン使いはレシゼクの体力から優先的に使い、
退化したら死ぬ量のダメカンは乗せない!
しかしダメカンの行き場がなくなるほど火力で圧倒した場合、もしくは
陣形がほぼアメ進化により構成されている場合再起不能になる可能性あり。
カウンターにはアメが必要かもしんない点で有用。
・マダツボミ(マスキッパ)
自分はこればっかプッシュしてるのでなんですけども。
状況を見極めてなるべく早い段階でランクルスを呼び続けること。
逃げつつワザが絶対に打てない状況で使えば封殺できます。
エネが場に溜まってしまった状態で入れ替えを使われると死亡。
まあそれでもレスキューエネでしつこく呼ぶのをお勧めします。
カウンターには入れ替えが必要という点で有用。
ただし実は入るデッキを選びます。
・どくやけど
やけどはやや難ありですが、カウンターには入れ替えが必要という点で有用。
ただ軽いコストで、自然にデッキに入ることが条件。
グライオン+12点はちょっと変り種ですが、多分入れ替え引くまで粘られます。
まあ要するに、訓練されたゴチランの構築を見越した上でも
運ゲに持ち込める、てのが対策の前提です。
ゴチに130以上出るポケモンやしぶきをあげたりするのは割愛
ゴチランは基本対戦のふりをしたソリティアなので自分では使いません
対策されてなければ勝てるけどみんなに対策されたら勝てない
全てのプレイヤーが自分と同等かそれ以上だと考えている自分には
あまりにも向いていない
そうなると「誰もゴチランなど選択しない」という理屈になってしまうんだけど
なんというかまあそれでも結構見かけるので出来る範囲の対策はするべきなんだ
世間では「レシバクフ」の方が浸透しているようだ
それのみならず「エンブレシ」よりも「レシエンブ」の方が浸透しているようだ
発音しやすい方で呼んでるだけなんだけどもな
主力が先、てルールでもあんのかしゃん、もう今更呼べねーや
それはさておき、現環境バクフレシやゼクトルは対策しても
ぶっちゃけ回り次第でどうにもなんないので無視して、
2進化を使うなら絶対に捨ててはいけないと思っているのがゴチラン。
いろんな対策方法があるし、各々入れてると思うのですけども
その中にはただのわからん殺しがあったりします。
ですがよく訓練されたゴチラン使いにはそんなもんは効きません。
ほとんどの対策はまあ相手の引き次第で覆ってしまいますが、
初めからほぼ確定で無理なものを対策にしてはいけません。
ゴチランに極端に怯えながらも常に潰そうと考えている
ウィッチハンターの私が適当にいろんな例をあげるよ
まじょがりだー ころせーぶっころせー
・からておう
訓練されたゴチラン使いはサイドを先行しない!
よって対策としては機能しない!
・ムチュール
訓練されたゴチラン使いはシェイミでエネを付け替える!
よって対策としては機能しない!
・バクフーンGR
訓練されたゴチラン使いはベンチにエネを貼り、シェイミで付け替える!
なおかつエネルギー回収、ジャンクアームは完備!
よって対策としては機能しない!
・エレキッド
訓練されたゴチラン使いはHPを30以上残す!
相手が5-5に持ち込んできて
ダメカンの行き場がなくなるほど火力で圧倒した場合のみ有効
でも多分自分の考えるゴチランの終盤の立ち回りだと機能しない
ここまでははっきり言ってただのわからん殺し
・ジラーチ
訓練されたゴチラン使いはレシゼクの体力から優先的に使い、
退化したら死ぬ量のダメカンは乗せない!
しかしダメカンの行き場がなくなるほど火力で圧倒した場合、もしくは
陣形がほぼアメ進化により構成されている場合再起不能になる可能性あり。
カウンターにはアメが必要かもしんない点で有用。
・マダツボミ(マスキッパ)
自分はこればっかプッシュしてるのでなんですけども。
状況を見極めてなるべく早い段階でランクルスを呼び続けること。
逃げつつワザが絶対に打てない状況で使えば封殺できます。
エネが場に溜まってしまった状態で入れ替えを使われると死亡。
まあそれでもレスキューエネでしつこく呼ぶのをお勧めします。
カウンターには入れ替えが必要という点で有用。
ただし実は入るデッキを選びます。
・どくやけど
やけどはやや難ありですが、カウンターには入れ替えが必要という点で有用。
ただ軽いコストで、自然にデッキに入ることが条件。
グライオン+12点はちょっと変り種ですが、多分入れ替え引くまで粘られます。
まあ要するに、訓練されたゴチランの構築を見越した上でも
運ゲに持ち込める、てのが対策の前提です。
ゴチに130以上出るポケモンやしぶきをあげたりするのは割愛
ゴチランは基本対戦のふりをしたソリティアなので自分では使いません
対策されてなければ勝てるけどみんなに対策されたら勝てない
全てのプレイヤーが自分と同等かそれ以上だと考えている自分には
あまりにも向いていない
そうなると「誰もゴチランなど選択しない」という理屈になってしまうんだけど
なんというかまあそれでも結構見かけるので出来る範囲の対策はするべきなんだ
例によってあんまり人がいない。
使用デッキはパーフェクト器用貧乏バクフレシ。
なんかここらで知性あふれるかっこよい名前を付けたらいいと思うんだ
1回戦 けんとくん(勝ち)
おおなんか久しぶり。ゴチラン。対策カードがサイドに全部落ちる。
まんたんの引きが悪かったっぽいのでレスキュー絡めながら死ぬほど焼く。
5-5まできてロック解除、リムーバーとキャッチャーで辛うじて勝利。
ゴチムのみつめるとか反則ワザだから規制すればいいのに
2回戦 ケミリュウさん(負け)
お久しぶりでございます。ゼクトル。ヒノアラシをうまいこと並べられず
進化できない。相手はキャッチャーやら入れ替えやら何でも持ってる感じ。
エネが引けず3枚先行されてやっと反撃開始。頑張ったけど4-6。
3回戦 なおちゃん(勝ち)
エンブデオレック。エネなかったみたいで動かない。
デオレックにプラパ2発撃って落とす。そのまま蹂躙。
4回戦 けいしくん(勝ち)
ツンベアートルネロス。リムーバーで特殊エネ放ったりしながら蹂躙。
クマシュンのこなゆきとか反則ワザだから規制すればいいのに
結果サイド差で3位。
初めてのギガイアス。そして例によってMI★NE★ZU★MI
可愛いなあ死んじまえ
ジャンク減らしたけどまあこんなもんかも分からん
あとゼクトル、ドンファン、ゾロアークあたりには先行されるし
やっぱ双子ピン挿しはアリかもわからんね
使用デッキはパーフェクト器用貧乏バクフレシ。
なんかここらで知性あふれるかっこよい名前を付けたらいいと思うんだ
1回戦 けんとくん(勝ち)
おおなんか久しぶり。ゴチラン。対策カードがサイドに全部落ちる。
まんたんの引きが悪かったっぽいのでレスキュー絡めながら死ぬほど焼く。
5-5まできてロック解除、リムーバーとキャッチャーで辛うじて勝利。
ゴチムのみつめるとか反則ワザだから規制すればいいのに
2回戦 ケミリュウさん(負け)
お久しぶりでございます。ゼクトル。ヒノアラシをうまいこと並べられず
進化できない。相手はキャッチャーやら入れ替えやら何でも持ってる感じ。
エネが引けず3枚先行されてやっと反撃開始。頑張ったけど4-6。
3回戦 なおちゃん(勝ち)
エンブデオレック。エネなかったみたいで動かない。
デオレックにプラパ2発撃って落とす。そのまま蹂躙。
4回戦 けいしくん(勝ち)
ツンベアートルネロス。リムーバーで特殊エネ放ったりしながら蹂躙。
クマシュンのこなゆきとか反則ワザだから規制すればいいのに
結果サイド差で3位。
初めてのギガイアス。そして例によってMI★NE★ZU★MI
可愛いなあ死んじまえ
ジャンク減らしたけどまあこんなもんかも分からん
あとゼクトル、ドンファン、ゾロアークあたりには先行されるし
やっぱ双子ピン挿しはアリかもわからんね
ぱーふぇくとへのみち
2011年2月25日 TCG全般あうあー エネ転再録うれしーなー
BW入ってからバクフレシラムしか調整して無い うそ
一通り考えて使ったけどバクフレシラムが一番出来がいいし
毎ターンエネ貼って殴るデッキが紙束にしか見えない
省エネのドンファンヤンマは一応デッキっぽい気はする
素張りで2エネ以上とかなんかもう無理 15枚とか引けませんがね
エネルギーとかいうシステムがそもそもうまく出来てない気が
結局いつの時代もコストが安くて(捻出が容易)数字がでかい、が勝ってるし
ルールを根底から見直してポケモンつけた別のゲームにすればいいのに
とりあえずバクフレシラムだけはいろいろと思うところがあるので
脳内整理、半分ネタ気味で無茶苦茶書いてる上に断片的なメモだけども
テストしたいけど次回金ギャラ出られないのが非常に残念
自分のバクフレシラムの目標勝利ターンは10ターン以内、
初手とサイドで13枚、ターン経過で10枚、
残りの37枚を10ターンでほぼ使いきれる構築が理想
・ピィ
こんな糞カードはいらん!くたばれ!…まあそれは冗談だけども
ピィは初手コレクターしか無い事故を回避する為だけの存在という認識
こんなもんで展開とか運ゲ、というかサポさえ引けりゃ使わない
レシラムスタートだとそもそも逃げられないので入れてないよ
・ポケギア
ジャンクアームでつかめるのでピン挿し、まずは絶対引きたいサポを4積む
アララギ信者なので多少多めにドロサポあってもいいよ
かつてのダウジングオーキド再現はやっぱ強いよ!
・エンジニア
こんな糞カードはいらん!くたばれ!デコメガネ使えばいい
初手エネ貼りコレクター、2手目エネ捨てエンジニア、エネ無しまでデフォ
・アララギ
アラーラギー!いつも素敵です、ガン積み
カード捨てるのが嫌、という人もいるけどそこは突き抜けた
捨てたカードは初めから引けなかったもんだと見なす、以上
・坊主
パキッ、誰だっ!4積みしか考えらんね
・DECO
3枚だったり2枚にしてウツギやら双子やら通信やらなんやら調整
とりあえず坊主、ギア合わせて7枚は素引き枠が欲しい
・ゴチラン対策
マダツボミ神かグッズ以外の打点強化を必ず入れる
どっちも無いバクフレシは紙束、コータスとかダメすぎてアツい
・コレクター
デュアルボールはコインを投げて遊ぶカードのようで
・プラスパワー
3積みしたいけど幅広く対応考えたら2枚に減った、辛い
・キャッチャー
基本相手の主力をなぎ倒すのでそんなにいらね
サイド何枚を何で取るか?の計画が重要
・花屋
こんな糞カードはいらん!くたばれ!…とか言ってたけど
構築の都合によりピン挿し、序盤捨てたらプレイング変える
・ミラー対策
やれ
・リムーバー
ケンキとゾロアークとトゥンベアーを広く見たらこうなった
デストローイと併用して0エネまでぶち込めRedZone
・ジャンクアーム
3積み アララギと坊主でグッズをスルーすることもままあるし
・通信
3、と言いたいけどもポケモン少なくてあんま戻すもん無かったり
サポ削りたくなかったり。現状2、諦めてジャンク削るかどうか
デッキの回転と「でもアレ積んでないとアレに勝てないよね?」みたいのを
天秤にかけるのが大変、プラパ、キャッチャー、リムーバー辺りがそれ
駄文終わり
BW入ってからバクフレシラムしか調整して無い うそ
一通り考えて使ったけどバクフレシラムが一番出来がいいし
毎ターンエネ貼って殴るデッキが紙束にしか見えない
省エネのドンファンヤンマは一応デッキっぽい気はする
素張りで2エネ以上とかなんかもう無理 15枚とか引けませんがね
エネルギーとかいうシステムがそもそもうまく出来てない気が
結局いつの時代もコストが安くて(捻出が容易)数字がでかい、が勝ってるし
ルールを根底から見直してポケモンつけた別のゲームにすればいいのに
とりあえずバクフレシラムだけはいろいろと思うところがあるので
脳内整理、半分ネタ気味で無茶苦茶書いてる上に断片的なメモだけども
テストしたいけど次回金ギャラ出られないのが非常に残念
自分のバクフレシラムの目標勝利ターンは10ターン以内、
初手とサイドで13枚、ターン経過で10枚、
残りの37枚を10ターンでほぼ使いきれる構築が理想
・ピィ
こんな糞カードはいらん!くたばれ!…まあそれは冗談だけども
ピィは初手コレクターしか無い事故を回避する為だけの存在という認識
こんなもんで展開とか運ゲ、というかサポさえ引けりゃ使わない
レシラムスタートだとそもそも逃げられないので入れてないよ
・ポケギア
ジャンクアームでつかめるのでピン挿し、まずは絶対引きたいサポを4積む
アララギ信者なので多少多めにドロサポあってもいいよ
かつてのダウジングオーキド再現はやっぱ強いよ!
・エンジニア
こんな糞カードはいらん!くたばれ!デコメガネ使えばいい
初手エネ貼りコレクター、2手目エネ捨てエンジニア、エネ無しまでデフォ
・アララギ
アラーラギー!いつも素敵です、ガン積み
カード捨てるのが嫌、という人もいるけどそこは突き抜けた
捨てたカードは初めから引けなかったもんだと見なす、以上
・坊主
パキッ、誰だっ!4積みしか考えらんね
・DECO
3枚だったり2枚にしてウツギやら双子やら通信やらなんやら調整
とりあえず坊主、ギア合わせて7枚は素引き枠が欲しい
・ゴチラン対策
マダツボミ神かグッズ以外の打点強化を必ず入れる
どっちも無いバクフレシは紙束、コータスとかダメすぎてアツい
・コレクター
デュアルボールはコインを投げて遊ぶカードのようで
・プラスパワー
3積みしたいけど幅広く対応考えたら2枚に減った、辛い
・キャッチャー
基本相手の主力をなぎ倒すのでそんなにいらね
サイド何枚を何で取るか?の計画が重要
・花屋
こんな糞カードはいらん!くたばれ!…とか言ってたけど
構築の都合によりピン挿し、序盤捨てたらプレイング変える
・ミラー対策
やれ
・リムーバー
ケンキとゾロアークとトゥンベアーを広く見たらこうなった
デストローイと併用して0エネまでぶち込めRedZone
・ジャンクアーム
3積み アララギと坊主でグッズをスルーすることもままあるし
・通信
3、と言いたいけどもポケモン少なくてあんま戻すもん無かったり
サポ削りたくなかったり。現状2、諦めてジャンク削るかどうか
デッキの回転と「でもアレ積んでないとアレに勝てないよね?」みたいのを
天秤にかけるのが大変、プラパ、キャッチャー、リムーバー辺りがそれ
駄文終わり
おもちゃのマーチ110220
2011年2月20日 TCG全般 コメント (2)初手!ジャンケン!そしてプロモパック!
自信持ってデッキ組んでも毎回胸がキリキリ痛むのです
運大事、超大事
Poo!が同時刻にスタンはじめたせいか過疎ってまんた
使用デッキはミラーマッチ制圧型バクフレシラム
1回戦 少年(勝ち)
なんかLEGEND以前のカードが入ってたけど
ポリ探とかそういうんじゃないしとりあえずやる。
今回はとりあえず遊んでくといいよー、とお勧めしたけどもお帰りに。
2回戦 リリーさんとこの子(勝ち)
バクフレシキュウ。ミラー対策を特に使うことも無く燃やした。
3回戦 こうよう君(勝ち)
ゼクロム速攻。あー胃が痛い。ジャンケン勝つ。坊主。生き延びる。
後手ゼクロム、動かない。これで決着は見えました。
4回戦 TKパパさん(負け)
ヤンマクロバット。相性的にはどうやっても負けないはず。相性的には。
初手コレクターしかねーっつの。ヒノとレシラムがボケーっと突っ立って
サイド3枚+1体死にかけまで先行される。相性差で頑張ったけども4-6。
この「手札にポケモンしかない」っての何とかならんか全く。
確率のほんのひとかけらには存在してしまってるのが憎い。運大事、超大事。
結果2位。コアルヒー、悪、ヒトモシ。
とりあえずヒトモシ4枚目。
現在悪エネとミネズミが双方6枚でぶっちぎり。くたばれ
自信持ってデッキ組んでも毎回胸がキリキリ痛むのです
運大事、超大事
Poo!が同時刻にスタンはじめたせいか過疎ってまんた
使用デッキはミラーマッチ制圧型バクフレシラム
1回戦 少年(勝ち)
なんかLEGEND以前のカードが入ってたけど
ポリ探とかそういうんじゃないしとりあえずやる。
今回はとりあえず遊んでくといいよー、とお勧めしたけどもお帰りに。
2回戦 リリーさんとこの子(勝ち)
バクフレシキュウ。ミラー対策を特に使うことも無く燃やした。
3回戦 こうよう君(勝ち)
ゼクロム速攻。あー胃が痛い。ジャンケン勝つ。坊主。生き延びる。
後手ゼクロム、動かない。これで決着は見えました。
4回戦 TKパパさん(負け)
ヤンマクロバット。相性的にはどうやっても負けないはず。相性的には。
初手コレクターしかねーっつの。ヒノとレシラムがボケーっと突っ立って
サイド3枚+1体死にかけまで先行される。相性差で頑張ったけども4-6。
この「手札にポケモンしかない」っての何とかならんか全く。
確率のほんのひとかけらには存在してしまってるのが憎い。運大事、超大事。
結果2位。コアルヒー、悪、ヒトモシ。
とりあえずヒトモシ4枚目。
現在悪エネとミネズミが双方6枚でぶっちぎり。くたばれ
ごらんの有様だよ!
まだ10パックちょいしか開けてねーのにな
ミネズミのいいところ
・かわいい
おわり
これからも溜まっていくと思うと不安でしかねーや
プラパの件はとりあえず落ち着いたみたいで良かったですね
でも適当なこと抜かした窓口はちゃんと処分しとけよー
あんま客なめとったらダメよ
うろおぼえ先週土曜花火屋レポ
使用デッキはマダツボミバクフーン。もといレシラム。
1回戦 なな父さん(勝ち)
エンブオーレシラム。聳え立つエンブオー!ドローゴー!ひでえ
2回戦 けいしくん(勝ち)
エンブオーレシラム。なんか初手が振るわなかったけども
向こうもアレだったのでぺちぺちエネ貼って
サイド引いて揃えたカードでどうにか。
3回戦 なおちゃん(勝ち)
ツンベアートルネロス。クラッシュハンマーとか狂気のアイテムが
飛んできたけどもこっちはブン回るわ相手も事故るわで勝ち。
4回戦 こうようパパさん(勝ち)
ダイケンキハガネール。自分もエアームド型ケンキ持ってきたんだけども
一人回しの時点で苦手だと分かってたんだよなー、辛い。
ケンキをぺチンとやれるアレを今回は投入していないのですよ。
基本的にゾンビレシラムでどうにかなる上他の試合で若干不利付きそうだし。
レスキュー付いたダイケンキに一撃当てたけどベンチにフタチマルが。
あー、死ぬるかなー、と思ってアララギばーんでキャッチャーどーんで
フタチマル焼いたら後続がいなくなりました。あぶね。
優勝。で、ミネズミとエネをいただきました。ファック。
ジャンクアーム3でも別に腐らんな。アララギ坊主フル投入だし。
リムーバー積みたいとかレスキューエネ止めてかけらピン挿しして
かっこいいアレを積みたいとか触りたいところはあるんだけどもぐぬぬ。
とにかく運に自信が無いのでデッキ回すことだけ考えたらスペースがねえ
まだ10パックちょいしか開けてねーのにな
ミネズミのいいところ
・かわいい
おわり
これからも溜まっていくと思うと不安でしかねーや
プラパの件はとりあえず落ち着いたみたいで良かったですね
でも適当なこと抜かした窓口はちゃんと処分しとけよー
あんま客なめとったらダメよ
うろおぼえ先週土曜花火屋レポ
使用デッキはマダツボミバクフーン。もといレシラム。
1回戦 なな父さん(勝ち)
エンブオーレシラム。聳え立つエンブオー!ドローゴー!ひでえ
2回戦 けいしくん(勝ち)
エンブオーレシラム。なんか初手が振るわなかったけども
向こうもアレだったのでぺちぺちエネ貼って
サイド引いて揃えたカードでどうにか。
3回戦 なおちゃん(勝ち)
ツンベアートルネロス。クラッシュハンマーとか狂気のアイテムが
飛んできたけどもこっちはブン回るわ相手も事故るわで勝ち。
4回戦 こうようパパさん(勝ち)
ダイケンキハガネール。自分もエアームド型ケンキ持ってきたんだけども
一人回しの時点で苦手だと分かってたんだよなー、辛い。
ケンキをぺチンとやれるアレを今回は投入していないのですよ。
基本的にゾンビレシラムでどうにかなる上他の試合で若干不利付きそうだし。
レスキュー付いたダイケンキに一撃当てたけどベンチにフタチマルが。
あー、死ぬるかなー、と思ってアララギばーんでキャッチャーどーんで
フタチマル焼いたら後続がいなくなりました。あぶね。
優勝。で、ミネズミとエネをいただきました。ファック。
ジャンクアーム3でも別に腐らんな。アララギ坊主フル投入だし。
リムーバー積みたいとかレスキューエネ止めてかけらピン挿しして
かっこいいアレを積みたいとか触りたいところはあるんだけどもぐぬぬ。
とにかく運に自信が無いのでデッキ回すことだけ考えたらスペースがねえ
花火屋110205&マーチ110206
2011年2月6日 TCG全般 コメント (2)年明けてからなんかポケカ関連の記事を全く書いていないんだけども
先月から毎週ちゃんとやってはいるんじゃよ
使用デッキ:パーフェクトバクフレシラム
何がパーフェクトかはよく分からないけども
標準的な運さえあればパーフェクトにかっこよく全てを対処できるはずのデッキ
初手にサポなし!エネもなし!ただそこにはポケモンが聳え立つのみ!
…てのを多分確率より遥かに高い頻度で起こすんだけども
カードゲームに一番重要なのは構築よりプレイングより運だと実感する。
思考放棄とかそういうんでなくて、なんというか考え抜いた結論として。
お互い平等に構築する権利も、考える権利もあるけど
運だけは平等に訪れない、ただその一点においてのみ納得いかねえ
何かもうオカルトじみてきたけどもとにかく初動の運が超大事
なんでもいいからとりあえずカードゲームさせてくれ
花火屋。
1回戦 カンバラさん(勝ち)
ツンベアーとか。ツンベアーには基本的に有利な構成なので勝ち。
多分キャッチャーよりもプラスパワーが禁止カード
2回戦。こうようパパさん(勝ち)
ドンファンカイリキー。ドンファンにも基本的に有利な構成なので勝ち。
やっぱりプラスパワーが以下略
3回戦。にんじん(勝ち)
ゴチラン。手に最高にかっこいいマダツボミ握ってたけども
それ以前にランクルスが立ってなかったので焼き続けてプレッシャーかけて勝ち。
優勝。運大事、超大事。チェレンが手に入ったぞ!だがミネズミ2枚。
マーチ。
1回戦 リリーさんとこの上の子(勝ち)
ツンベアゾロアーク。ゾロアークを越える速度でただ焼き払うのみ!のみ!
先行ドローでバクフーン4枚とか常軌を逸したひどいドローで死んでいたけども
2ターン目でサポ引いてからとりあえずぎりぎり回った。
2回戦 白ねこ(負け)
バクフレシデオレック。相手マダツボミ単、こっちヒノ。
プラパ無かったのでもつれ込む。山半分削って総計エネ2枚。死んでる。
アララギ撃ったらプラパ2キャッチャー2通信2ジャンク。
次ドローアララギ。無論適当に消化して全て捨てる。
バクフ2体立ってんのに焼けない。
相手も肝心なところで2体目のバクフが立てられずゴミのような試合をする。
5枚取ったけども山が切れて負け。手札はエネ単。
3回戦 こうよう君(負け)
ゼクロムパチリスシェイミ。先攻ワンキル。
4回戦 リリーさんとこ下の子(勝ち)
バクフキュウレシ。半分削ってもエネがまたも二枚しかこない。
逆鱗とか3回ぐらい撃ってた気がする。1回青い炎撃ってから動き出しました
5回戦 カンバラさん(負け)
トルネロスゾロアーク。トルネは問題ない。ゾロアークも問題ない。
キャッチャーで序盤からビシバシ飛ばされる。
だがそんなものはそういうデッキなので問題ない。そんなことよりサポが無い。
1枚も無い。ずっと無い。しかもエネも無い。意味も無くポケモンが倒れる。
終わり。
ウボァー。運大事、超大事。今日は相当ラリってまんた
高望みはしないので普通に試合したいです
途中トップ卓で白ねこがヒノアラシサイド4落ちとか爆発していた
運大事、超大事
ミネズミもういらねえ
先月から毎週ちゃんとやってはいるんじゃよ
使用デッキ:パーフェクトバクフレシラム
何がパーフェクトかはよく分からないけども
標準的な運さえあればパーフェクトにかっこよく全てを対処できるはずのデッキ
初手にサポなし!エネもなし!ただそこにはポケモンが聳え立つのみ!
…てのを多分確率より遥かに高い頻度で起こすんだけども
カードゲームに一番重要なのは構築よりプレイングより運だと実感する。
思考放棄とかそういうんでなくて、なんというか考え抜いた結論として。
お互い平等に構築する権利も、考える権利もあるけど
運だけは平等に訪れない、ただその一点においてのみ納得いかねえ
何かもうオカルトじみてきたけどもとにかく初動の運が超大事
なんでもいいからとりあえずカードゲームさせてくれ
花火屋。
1回戦 カンバラさん(勝ち)
ツンベアーとか。ツンベアーには基本的に有利な構成なので勝ち。
多分キャッチャーよりもプラスパワーが禁止カード
2回戦。こうようパパさん(勝ち)
ドンファンカイリキー。ドンファンにも基本的に有利な構成なので勝ち。
やっぱりプラスパワーが以下略
3回戦。にんじん(勝ち)
ゴチラン。手に最高にかっこいいマダツボミ握ってたけども
それ以前にランクルスが立ってなかったので焼き続けてプレッシャーかけて勝ち。
優勝。運大事、超大事。チェレンが手に入ったぞ!だがミネズミ2枚。
マーチ。
1回戦 リリーさんとこの上の子(勝ち)
ツンベアゾロアーク。ゾロアークを越える速度でただ焼き払うのみ!のみ!
先行ドローでバクフーン4枚とか常軌を逸したひどいドローで死んでいたけども
2ターン目でサポ引いてからとりあえずぎりぎり回った。
2回戦 白ねこ(負け)
バクフレシデオレック。相手マダツボミ単、こっちヒノ。
プラパ無かったのでもつれ込む。山半分削って総計エネ2枚。死んでる。
アララギ撃ったらプラパ2キャッチャー2通信2ジャンク。
次ドローアララギ。無論適当に消化して全て捨てる。
バクフ2体立ってんのに焼けない。
相手も肝心なところで2体目のバクフが立てられずゴミのような試合をする。
5枚取ったけども山が切れて負け。手札はエネ単。
3回戦 こうよう君(負け)
ゼクロムパチリスシェイミ。先攻ワンキル。
4回戦 リリーさんとこ下の子(勝ち)
バクフキュウレシ。半分削ってもエネがまたも二枚しかこない。
逆鱗とか3回ぐらい撃ってた気がする。1回青い炎撃ってから動き出しました
5回戦 カンバラさん(負け)
トルネロスゾロアーク。トルネは問題ない。ゾロアークも問題ない。
キャッチャーで序盤からビシバシ飛ばされる。
だがそんなものはそういうデッキなので問題ない。そんなことよりサポが無い。
1枚も無い。ずっと無い。しかもエネも無い。意味も無くポケモンが倒れる。
終わり。
ウボァー。運大事、超大事。今日は相当ラリってまんた
高望みはしないので普通に試合したいです
途中トップ卓で白ねこがヒノアラシサイド4落ちとか爆発していた
運大事、超大事
ミネズミもういらねえ
【事後報告】携帯無くしてまんた【お願い】
2011年1月24日 TCG全般すみません 先々週末(16日)に携帯落としました
現状は元に戻ったのですけれども
連絡くれた人とかすみませんでした
なくした日にやるべきでした
iphone一ヵ月半以上待ちですって
機会損失もいいところじゃのう ぷぎゃーばかめー
まあ携帯無いと困るから普通に通話できるやつ買ってきた
多分電話とメールしかしないし
…と思ったら新しい携帯のメモ帳がUNKOすぎて死ねる
カードゲーマーはブラウザより何よりまずメモ帳
…で、本題です
おととしの後半あたりから聞いたアドレスが全部逝きましたすみません
ここ見てる方で該当してる方に連絡です
すみませんがメールを携帯にもらえると助かります
お手数おかけしますがよろしくお願いします。
現状は元に戻ったのですけれども
連絡くれた人とかすみませんでした
なくした日にやるべきでした
iphone一ヵ月半以上待ちですって
機会損失もいいところじゃのう ぷぎゃーばかめー
まあ携帯無いと困るから普通に通話できるやつ買ってきた
多分電話とメールしかしないし
…と思ったら新しい携帯のメモ帳がUNKOすぎて死ねる
カードゲーマーはブラウザより何よりまずメモ帳
…で、本題です
おととしの後半あたりから聞いたアドレスが全部逝きましたすみません
ここ見てる方で該当してる方に連絡です
すみませんがメールを携帯にもらえると助かります
お手数おかけしますがよろしくお願いします。
今年ももう終わるのですね
2010年12月31日 TCG全般びんじょう
いや特に年越しだからといって何の思いも無いんだけども
特に振り返るようなことも無いですし
先のことだけ考えて頑張って生きます
とりあえず楽しくすごせたと思うので
構ってくれた皆様はどうもありがとうございました
来年もよろしくお願いいたします
来年こそはちゃんと本作る きっと
ポケモンカードはアララギさんが荒ぶったりして
割と劇的に構築が変わったりなんかしたけども
ぼちぼちあそぶ
いや特に年越しだからといって何の思いも無いんだけども
特に振り返るようなことも無いですし
先のことだけ考えて頑張って生きます
とりあえず楽しくすごせたと思うので
構ってくれた皆様はどうもありがとうございました
来年もよろしくお願いいたします
来年こそはちゃんと本作る きっと
ポケモンカードはアララギさんが荒ぶったりして
割と劇的に構築が変わったりなんかしたけども
ぼちぼちあそぶ
メガヤンマ…
ゾロアーク…
ミュウ…バッフロン…チラチーノ…
思考がこの辺で渦巻いている
なんだか勝ちに行く為のデッキがぼちぼち出来てはいるけども
物凄い使ってて不愉快な感じになりそうだ
ひたすら環境内の相手に合わせて押さえ込みに行く感じ
ゼクロムはなんだ、アレだ、発売前にさんざん構築詰めたけども
確率出したら初手+3or5ドローでもあまりいい数字が出なかったので
ちょっとそれだけではダメだと思うのです
単構築は苦手を捨てることになるうえ勝てない状況が
起こりやすいのでやっぱりダメだと思うのです
しかもやっぱり確率的にも信用に足りる数字は出ませんでした
カードゲームは勝った負けたよりもそれが確率的に、環境的に
納得できる物が作れたかどうかだと思うのですよ
勝ったから勝った、には何の意味も無い
でも結局そんなことはどうでもよくて
好きにすればいいと思うんだけども
本当に書きたかったことは
90万パワーのバッフロンは破壊力ばつ牛ン
HP110までのポケモンは死を覚悟したほうがよい
ハリケーンミキサーの応酬はきっと不毛
いや毛はもじゃもじゃなんだけども
おわり
ゾロアーク…
ミュウ…バッフロン…チラチーノ…
思考がこの辺で渦巻いている
なんだか勝ちに行く為のデッキがぼちぼち出来てはいるけども
物凄い使ってて不愉快な感じになりそうだ
ひたすら環境内の相手に合わせて押さえ込みに行く感じ
ゼクロムはなんだ、アレだ、発売前にさんざん構築詰めたけども
確率出したら初手+3or5ドローでもあまりいい数字が出なかったので
ちょっとそれだけではダメだと思うのです
単構築は苦手を捨てることになるうえ勝てない状況が
起こりやすいのでやっぱりダメだと思うのです
しかもやっぱり確率的にも信用に足りる数字は出ませんでした
カードゲームは勝った負けたよりもそれが確率的に、環境的に
納得できる物が作れたかどうかだと思うのですよ
勝ったから勝った、には何の意味も無い
でも結局そんなことはどうでもよくて
好きにすればいいと思うんだけども
本当に書きたかったことは
90万パワーのバッフロンは破壊力ばつ牛ン
HP110までのポケモンは死を覚悟したほうがよい
ハリケーンミキサーの応酬はきっと不毛
いや毛はもじゃもじゃなんだけども
おわり